程序设计基础(C&C++)
本课程适合没有编程基础或者学习了C或者C++语言,仍然不能根据问题独立编写程序的初学者。从理论到实践,从分析问题,寻找解题思路,到编程、调试、运行,都借助于实际案例进行展示。特别是初期的编译错误,后期的运行错误,通过视频一步步的演示学会编程方法与调试技术。
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课程目录
第一章 绪论 本章主要介绍C/C++语言的发展与特点,C/C++语言的基本程序结构,语法单位,以及C/C++语言程序的开发过程等,为以后各章的学习奠定全面基础。
1. 前言:介绍本课程主要内容及章节安排;教材和参考书籍;成绩构成比例。
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2. 软件与程序:介绍软件与程序的关系;C语言发展历史;C语言能够解决的问题类型。
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2. 软件与程序:介绍软件与程序的关系;C语言发展历史;C语言能够解决的问题类型。
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2. 软件与程序:介绍软件与程序的关系;C语言发展历史;C语言能够解决的问题类型。
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2. 软件与程序:介绍软件与程序的关系;C语言发展历史;C语言能够解决的问题类型。
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3. 软件开发环境与编程实战
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3. 软件开发环境与编程实战
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3. 软件开发环境与编程实战
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3. 软件开发环境与编程实战
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3. 软件开发环境与编程实战
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4. 程序设计学习方法介绍
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第二章 数据类型与表达式:本章主要介绍C程序设计的基础知识,内容包括基本数据类型、常量、变量、基本运算、类型转换及运算的优先级与结合性等
1. 引言
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2. C语言的符号
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2. C语言的符号
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3. 数据类型
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4. 常量与变量
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4. 常量与变量
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4. 常量与变量
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5. 基本运算
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5. 基本运算
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5. 基本运算
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5. 基本运算
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5. 基本运算
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5. 基本运算
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6. 优先级与结合性
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7. 数据类型转换
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8-输入与输出
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9-编程实战
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9-编程实战
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9-编程实战
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10-小结
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第三章 控制语句 本章主要讲述程序的三种基本结构:顺序结构、分支结构和循环结构。
1. 引言
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2. 顺序结构
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3. 选择结构
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4. 循环结构
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4. 循环结构
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4. 循环结构
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5. breakContinue
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6. 编程实战
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6. 编程实战
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6. 编程实战
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6. 编程实战
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6. 编程实战
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第四章 数组与结构 本章介绍一维和多维数组的定义,使用,特点与注意事项;介绍了如何定义新的构造数据类型-结构。
1. 数组
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1. 数组
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1. 数组
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1. 数组
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1. 数组
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2. 结构
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3. 编程实战
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3. 编程实战
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3. 编程实战
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3. 编程实战
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3. 编程实战
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3. 编程实战
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3. 编程实战
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第五章 指针 本章主要介绍指针概念、定义、运算及应用。指针类型是C语言提供的一种特殊的数据类型。
1. 指针基础
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1. 指针基础
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1. 指针基础
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2. 指针与数组
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2. 指针与数组
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2. 指针与数组
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3. 指针与结构
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4. 二重指针
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5. 字符指针
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6. 动态内存
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第六章 函数 本章主要讲述C语言的自定义函数,内容包括:函数定义,函数调用,函数参数,函数与数组,函数与指针,递归函数,命令行参数等。
1. 认识函数
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2. 函数参数
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3. 函数与数组
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4. 函数返回值
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5. 函数指针
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6. 函数与结构
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7. 递归函数
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8. 作用域与存储类型
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9. 模块化设计
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10. 编程实战
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10. 编程实战
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10. 编程实战
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10. 编程实战
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10. 编程实战
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10. 编程实战
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10. 编程实战
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第七章 C++基础
1-引子
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2-初窥输入输出
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3-数据类型与表达式
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4-动态内存管理
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5-函数重载
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6-内联函数
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7-常量
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8-引用
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9-编程实战
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9-编程实战
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9-编程实战
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9-编程实战
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10-小结
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第八章 类与对象 基本概念
1- 抽象与封装
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1- 抽象与封装
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1- 抽象与封装
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1- 抽象与封装
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1- 抽象与封装
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2-初始化与结束处理(构造函数与析构函数)
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2-初始化与结束处理(构造函数与析构函数)
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3-指针,参数,静态,常,友元与组合等概念
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3-指针,参数,静态,常,友元与组合等概念
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3-指针,参数,静态,常,友元与组合等概念
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第八章 类与对象 编程实战与实验
编程实战
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编程实战
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编程实战
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编程实战
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实验(作业)引导-游戏入门
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实验(作业)引导-游戏入门
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实验(作业)引导-游戏入门
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实验(作业)引导-游戏入门
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实验(作业)引导-游戏入门
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实验(作业)引导-游戏入门
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第九章第一部分 继承与派生
引言
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1-派生类的引入与特性
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2-单继承
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2-单继承
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2-单继承
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2-单继承
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3-多继承
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4-编程实战
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4-编程实战
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4-编程实战
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