交互数字媒体技术与设计 湖南大学

内容简介:
本课程目的是从设计专业学习的开始阶段就培养学生对新技术的兴趣,切身理解软硬件结合的交互性设计技术原理。通过学习Arduino等开发环境,掌握典型软硬件交互原型开发技术,培养对于人机交互的逻辑性编程思维能力,锻炼学生多动手实践的好习惯,并对开源硬件、创客及众筹等当今社会创新趋势加深了解。
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免费
课程介绍
第一章:概要 课程目标设定与要求 课程设定
第一章:概要 课程目标设定与要求 课程要求
第二章:闪烁 Arduino介绍 Arduino介绍
第二章:闪烁 第一个开源硬件程序blink 硬件连接
第二章:闪烁 第一个开源硬件程序blink 编程界面
第二章:闪烁 专题:几个基本概念 专题:几个基本概念
第三章:传感器 第1个传感器 第1个传感器
第三章:传感器 第1个传感器 一起读懂AnalogReadSerial程序
第三章:传感器 光敏电阻 光敏电阻硬件连接
第三章:传感器 光敏电阻 读取光敏电阻数据
第三章:传感器 数值处理 对原始数值进行处理
第三章:传感器 光控灯 光控灯
第三章:传感器 倾斜开关 analogRead与digitalRead
第三章:传感器 专题:交互设计常用的传感器 专题:模拟与数字
第三章:传感器 专题:交互设计常用的传感器 专题:交互设计常用的传感器
第四章:声音 蜂鸣器与tone() 蜂鸣器硬件连接
第四章:声音 蜂鸣器与tone() 蜂鸣器发声原理
第四章:声音 蜂鸣器与tone() i++
第四章:声音 蜂鸣器与tone() tone()
第四章:声音 蜂鸣器与tone() 更多tone()的示例
第四章:声音 蜂鸣器与tone() 解读toneMelody示例
第四章:声音 光学特雷门琴 光学特雷门琴介绍
第四章:声音 光学特雷门琴 解读光学特雷门琴示例代码
第四章:声音 专题:无处不在的交互设计 交互式音乐表达
第四章:声音 专题:无处不在的交互设计 无处不在的交互设计
第五章:显示 LED渐变 LED渐变示例
第五章:显示 LED渐变 analogWrite()与循环
第五章:显示 RGB变色 RGB四角三色LED
第五章:显示 RGB变色 混色程序
第五章:显示 PWM脉冲宽度调制 PWM脉冲宽度调制
第五章:显示 专题:显示技术趋势及原理 专题:显示技术趋势及原理
第六章:控制 按钮控制与电阻的作用 按钮控制与电阻的作用
第六章:控制 判断的不同形式 判断的不同形式
第六章:控制 专题:交互的逻辑 专题:交互的逻辑
第七章:运动 直流电机调速 直流电机调速
第七章:运动 伺服电机控制 伺服电机控制
第七章:运动 专题:Arduino平台的运动扩展 专题:Arduino平台的运动扩展
第八章:通信 RGB LED的键盘控制 RGB LED的键盘控制
第八章:通信 计算机通信的几个基本概念 计算机通信的几个基本概念
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