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第一讲 计算机图形学概论 | 1.1 计算机图形学课程简介 | 1、计算机图形学课程简介 |
第一讲 计算机图形学概论 | 1.2 计算机图形学概述(包括定义、研究内容、发展简史、应用领域等) | 计算机图形学定义 |
第一讲 计算机图形学概论 | 1.2 计算机图形学概述(包括定义、研究内容、发展简史、应用领域等) | 计算机图形学研究内容 |
第一讲 计算机图形学概论 | 1.2 计算机图形学概述(包括定义、研究内容、发展简史、应用领域等) | 计算机图形学发展简史 |
第一讲 计算机图形学概论 | 1.2 计算机图形学概述(包括定义、研究内容、发展简史、应用领域等) | 计算机图形学应用领域 |
第一讲 计算机图形学概论 | 1.2 计算机图形学概述(包括定义、研究内容、发展简史、应用领域等) | 计算机图形处理系统 |
第一讲 计算机图形学概论 | 1.3 交互式计算机图形处理系统 | 输入设备 |
第一讲 计算机图形学概论 | 1.3 交互式计算机图形处理系统 | 图形显示设备 |
第一讲 计算机图形学概论 | 1.3 交互式计算机图形处理系统 | 彩色阴极射线管 |
第一讲 计算机图形学概论 | 1.3 交互式计算机图形处理系统 | 随机和光栅扫描显示器 |
第一讲 计算机图形学概论 | 1.4 帧缓冲器及分辨率 | 帧缓冲器与屏幕像素 |
第一讲 计算机图形学概论 | 1.4 帧缓冲器及分辨率 | 有关分辨率的几个概念 |
第一讲 计算机图形学概论 | 1.5 图形图像的区别 | 图形图像的区别(1) |
第一讲 计算机图形学概论 | 1.5 图形图像的区别 | 图形图像的区别(2) |
第二讲 光栅图形学算法(一) | 2.1 直线扫描转换算法——DDA画线算法 | DDA画线算法(1) |
第二讲 光栅图形学算法(一) | 2.1 直线扫描转换算法——DDA画线算法 | DDA画线算法(2) |
第二讲 光栅图形学算法(一) | 2.2 直线扫描转换算法——中点画线算法 | 中点画线算法(1) |
第二讲 光栅图形学算法(一) | 2.2 直线扫描转换算法——中点画线算法 | 中点画线算法(2) |
第二讲 光栅图形学算法(一) | 2.3 直线扫描转换算法——Bresenham算法 | Bresenham算法(1) |
第二讲 光栅图形学算法(一) | 2.3 直线扫描转换算法——Bresenham算法 | Bresenham算法(2) |
第二讲 光栅图形学算法(一) | 2.3 直线扫描转换算法——Bresenham算法 | 画直线程序演示 |
第二讲 光栅图形学算法(一) | 2.4 多边形扫描转换——X扫描线算法 | X扫描线算法(1) |
第二讲 光栅图形学算法(一) | 2.4 多边形扫描转换——X扫描线算法 | X扫描线算法(2) |
第二讲 光栅图形学算法(一) | 2.4 多边形扫描转换——X扫描线算法 | X扫描线算法(3) |
第二讲 光栅图形学算法(一) | 2.5 多边形扫描转换——改进的X扫描线算法 | 改进的多边形扫描转换(1) |
第二讲 光栅图形学算法(一) | 2.5 多边形扫描转换——改进的X扫描线算法 | 改进的多边形扫描转换(2) |
第二讲 光栅图形学算法(一) | 2.5 多边形扫描转换——改进的X扫描线算法 | 改进的多边形扫描转换(3) |
第二讲 光栅图形学算法(一) | 2.5 多边形扫描转换——改进的X扫描线算法 | 改进的多边形扫描转换(4) |
第二讲 光栅图形学算法(一) | 2.6 区域填充算法 | 区域填充算法(1) |
第二讲 光栅图形学算法(一) | 2.6 区域填充算法 | 区域填充算法(2) |
第二讲 光栅图形学算法(一) | 2.6 区域填充算法 | 区域填充算法(3) |
第二讲 光栅图形学算法(一) | 2.7 反走样 | 反走样(1) |
第二讲 光栅图形学算法(一) | 2.7 反走样 | 反走样(2) |
第二讲 光栅图形学算法(一) | 2.7 反走样 | 反走样(3) |
第二讲 光栅图形学算法(一) | 2.7 反走样 | 反走样(4) |
第二讲 光栅图形学算法(一) | 补充:直线DDA画线程序编写及开发环境演示 | DDA算法画线程序 |
第二讲 光栅图形学算法(一) | 补充:直线DDA画线程序编写及开发环境演示 | 程序开发环境 |
第三讲 裁剪算法(光栅图形学算法续) | 3.1 直线裁剪算法——Cohen-Sutherland算法 | 编码算法(1) |
第三讲 裁剪算法(光栅图形学算法续) | 3.1 直线裁剪算法——Cohen-Sutherland算法 | 编码算法(2) |
第三讲 裁剪算法(光栅图形学算法续) | 3.1 直线裁剪算法——Cohen-Sutherland算法 | 编码算法(3) |
第三讲 裁剪算法(光栅图形学算法续) | 3.2 直线裁剪算法——中点分割法 | 中点分割法 |
第三讲 裁剪算法(光栅图形学算法续) | 3.3 直线裁剪算法——Liang-Barsky算法 | Liang-Barsky(1) |
第三讲 裁剪算法(光栅图形学算法续) | 3.3 直线裁剪算法——Liang-Barsky算法 | Liang-Barsky(2) |
第三讲 裁剪算法(光栅图形学算法续) | 3.3 直线裁剪算法——Liang-Barsky算法 | Liang-Barsky(3) |
第三讲 裁剪算法(光栅图形学算法续) | 3.3 直线裁剪算法——Liang-Barsky算法 | Liang-Barsky(4) |
第三讲 裁剪算法(光栅图形学算法续) | 3.3 直线裁剪算法——Liang-Barsky算法 | Liang-Barsky(5) |
第三讲 裁剪算法(光栅图形学算法续) | 3.3 直线裁剪算法——Liang-Barsky算法 | Liang-Barsky(6) |
第三讲 裁剪算法(光栅图形学算法续) | 3.3 直线裁剪算法——Liang-Barsky算法 | Liang-Barsky(7) |
第三讲 裁剪算法(光栅图形学算法续) | 3.3 直线裁剪算法——Liang-Barsky算法 | Liang-Barsky(8) |
第三讲 裁剪算法(光栅图形学算法续) | 3.4 多边形裁剪 | 多边形裁剪(1) |
第三讲 裁剪算法(光栅图形学算法续) | 3.4 多边形裁剪 | 多边形裁剪(2) |
第三讲 裁剪算法(光栅图形学算法续) | 3.5 文字裁剪 | 文字裁剪 |
第四讲 消隐算法(光栅图形学算法续) | 4.1 消隐算法简介和分类 | 消隐算法简介 |
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第四讲 消隐算法(光栅图形学算法续) | 4.2 z-buffe消隐算法 | z-buffer算法(1) |
第四讲 消隐算法(光栅图形学算法续) | 4.2 z-buffe消隐算法 | z-buffer算法(2) |
第四讲 消隐算法(光栅图形学算法续) | 4.2 z-buffe消隐算法 | z-buffer算法(3) |
第四讲 消隐算法(光栅图形学算法续) | 4.3 区间扫描线算法 | 区间扫描算法 |
第四讲 消隐算法(光栅图形学算法续) | 4.4 Warnock消隐算法 | Warnock消隐算法(1) |
第四讲 消隐算法(光栅图形学算法续) | 4.4 Warnock消隐算法 | Warnock消隐算法(2) |
第四讲 消隐算法(光栅图形学算法续) | 4.5 光栅图形学算法小结 | 光栅图形学算法小结 |
第五讲 二维图形变换 | 5.1 向量基础知识 | 向量基础知识(1) |
第五讲 二维图形变换 | 5.1 向量基础知识 | 向量基础知识(2) |
第五讲 二维图形变换 | 5.1 向量基础知识 | 向量基础知识(3) |
第五讲 二维图形变换 | 5.1 向量基础知识 | 向量基础知识(4) |
第五讲 二维图形变换 | 5.2 图形坐标系 | 图形坐标系(1) |
第五讲 二维图形变换 | 5.2 图形坐标系 | 图形坐标系(2) |
第五讲 二维图形变换 | 5.3 二维图形变换原理及齐次坐标 | 二维图形变换原理 |
第五讲 二维图形变换 | 5.3 二维图形变换原理及齐次坐标 | 齐次坐标 |
第五讲 二维图形变换 | 5.4 二维图形几何变换(平移、比例、旋转、坐标变换等) | 二维图形几何变换(1) |
第五讲 二维图形变换 | 5.4 二维图形几何变换(平移、比例、旋转、坐标变换等) | 二维图形几何变换(2) |
第五讲 二维图形变换 | 5.4 二维图形几何变换(平移、比例、旋转、坐标变换等) | 二维图形几何变换(3) |
第五讲 二维图形变换 | 5.4 二维图形几何变换(平移、比例、旋转、坐标变换等) | 二维图形几何变换(4) |
第五讲 二维图形变换 | 5.4 二维图形几何变换(平移、比例、旋转、坐标变换等) | 二维图形几何变换(5) |
第五讲 二维图形变换 | 5.4 二维图形几何变换(平移、比例、旋转、坐标变换等) | 二维图形几何变换(6) |
第五讲 二维图形变换 | 5.5 窗口视区变换 | 窗口视区变换(1) |
第五讲 二维图形变换 | 5.5 窗口视区变换 | 窗口视区变换(2) |
第五讲 二维图形变换 | 5.6 二维图形变换小结 | 二维图形变换小结 |
第六讲 三维图形变换 | 6.1 三维图形几何变换 | 概述 |
第六讲 三维图形变换 | 6.1 三维图形几何变换 | 平移比例变换 |
第六讲 三维图形变换 | 6.1 三维图形几何变换 | 旋转变换 |
第六讲 三维图形变换 | 6.1 三维图形几何变换 | 对称变换 |
第六讲 三维图形变换 | 6.2 投影变换分类 | 投影变换分类 |
第六讲 三维图形变换 | 6.3 平行投影(三视图、轴测图) | 三视图(1) |
第六讲 三维图形变换 | 6.3 平行投影(三视图、轴测图) | 三视图(2) |
第六讲 三维图形变换 | 6.3 平行投影(三视图、轴测图) | 三视图(3) |
第六讲 三维图形变换 | 6.3 平行投影(三视图、轴测图) | 轴测图 |
第六讲 三维图形变换 | 6.4 透视投影 | 透视投影(1) |
第六讲 三维图形变换 | 6.4 透视投影 | 透视投影(2) |
第六讲 三维图形变换 | 6.4 透视投影 | 透视投影(3) |
第六讲 三维图形变换 | 6.4 透视投影 | 透视投影(4) |
第六讲 三维图形变换 | 6.5 三维图形变换小结 | 三维图形变换小结 |
第七讲 曲线曲面(一) | 7.1 几何造型简史及曲线曲面参数表示 | 几何造型简史 |
第七讲 曲线曲面(一) | 7.1 几何造型简史及曲线曲面参数表示 | 曲线(面)参数表示 |
第七讲 曲线曲面(一) | 7.2 参数曲线基本概念 | 基本概念(1) |
第七讲 曲线曲面(一) | 7.2 参数曲线基本概念 | 基本概念(2) |
第七讲 曲线曲面(一) | 7.3 曲线连续性 | 参数连续性 |
第七讲 曲线曲面(一) | 7.3 曲线连续性 | 几何连续性 |
第七讲 曲线曲面(一) | 7.4 参数化及参数几何代数形式 | 参数化 |
第七讲 曲线曲面(一) | 7.4 参数化及参数几何代数形式 | 代数几何形式 |
第七讲 曲线曲面(一) | 7.5 Bezier曲线背景及定义 | Bezier曲线背景 |
第七讲 曲线曲面(一) | 7.5 Bezier曲线背景及定义 | Bezier曲线定义 |
第七讲 曲线曲面(一) | 7.5 Bezier曲线背景及定义 | Bezier曲线举例 |
第七讲 曲线曲面(一) | 7.6 Bezier曲线性质 | 基函数性质 |
第七讲 曲线曲面(一) | 7.6 Bezier曲线性质 | Bezier曲线性质 |
第八讲 曲线曲面(二) | 8.1 Bezier曲线生成算法 | Bezier曲线生成算法(1) |
第八讲 曲线曲面(二) | 8.1 Bezier曲线生成算法 | Bezier曲线生成算法(2) |
第八讲 曲线曲面(二) | 8.2 Bezier曲线的拼接及升降阶 | Bezier曲线的拼接 |
第八讲 曲线曲面(二) | 8.2 Bezier曲线的拼接及升降阶 | Bezier曲线的升阶与降阶 |
第八讲 曲线曲面(二) | 8.3 Bezier曲面 | Bezier曲面定义 |
第八讲 曲线曲面(二) | 8.3 Bezier曲面 | Bezier曲面的性质 |
第八讲 曲线曲面(二) | 8.4 Bezier曲线演示 | Bezier曲线演示 |
第八讲 曲线曲面(二) | 8.5 B样条曲线产生背景及定义 | B样条曲线产生背景 |
第八讲 曲线曲面(二) | 8.5 B样条曲线产生背景及定义 | B样条曲线定义(1) |
第八讲 曲线曲面(二) | 8.5 B样条曲线产生背景及定义 | B样条曲线定义(2) |
第八讲 曲线曲面(二) | 8.6 B样条曲线性质及类型划分 | B样条曲线性质 |
第八讲 曲线曲面(二) | 8.6 B样条曲线性质及类型划分 | B样条曲线类型划分 |
第八讲 曲线曲面(二) | 8.7 B样条曲线演示 | B样条曲线演示 |
第八讲 曲线曲面(二) | 8.8 B样条曲面 | B样条曲面 |
第九讲 真实感图形学 | 9.1 颜色模型 | 颜色模型 |
第九讲 真实感图形学 | 9.2 简单光照模型 | 简单光照模型(1) |
第九讲 真实感图形学 | 9.2 简单光照模型 | 简单光照模型(2) |
第九讲 真实感图形学 | 9.2 简单光照模型 | Phong模型演示 |
第九讲 真实感图形学 | 9.3 增量光照模型 | Gouraud插值算法 |
第九讲 真实感图形学 | 9.3 增量光照模型 | Phong插值算法 |
第九讲 真实感图形学 | 9.4 局部光照模型和透射模型 | 局部光照模型 |
第九讲 真实感图形学 | 9.4 局部光照模型和透射模型 | 透射光照模型 |
第九讲 真实感图形学 | 9.5 整体光照模型 | 整体光照模型(1) |
第九讲 真实感图形学 | 9.5 整体光照模型 | 整体光照模型(2) |
第九讲 真实感图形学 | 9.6 纹理映射和阴影处理 | 纹理映射 |
第九讲 真实感图形学 | 9.6 纹理映射和阴影处理 | 阴影处理 |
第十讲 计算机图形学前沿 | 10.1 基于图像的绘制技术 | 基于图像绘制技术-1 |
第十讲 计算机图形学前沿 | 10.1 基于图像的绘制技术 | 10.2 基于图像绘制技术-2 |
第十讲 计算机图形学前沿 | 10.2 基于点的建模与绘制 | 基于点的建模与绘制-1 |
第十讲 计算机图形学前沿 | 10.2 基于点的建模与绘制 | 基于点的建模与绘制-2 |
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