计算机图形学 中国农业大学

内容简介:
近年来,随着计算机及互联网技术的迅速发展,计算机图形学正越来越深入我们的生活,它在图形视频处理,计算机辅助设计制造、计算可视化、生物信息、游戏制作等各行各业都有着及其重要的作用。由图灵奖获得者,清华大学姚期智教授主导的清华大学计算机科学实验班把该课程列为必修的25门核心课程之一。
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课程介绍
第一讲 计算机图形学概论 1.1 计算机图形学课程简介 1、计算机图形学课程简介
第一讲 计算机图形学概论 1.2 计算机图形学概述(包括定义、研究内容、发展简史、应用领域等) 计算机图形学定义
第一讲 计算机图形学概论 1.2 计算机图形学概述(包括定义、研究内容、发展简史、应用领域等) 计算机图形学研究内容
第一讲 计算机图形学概论 1.2 计算机图形学概述(包括定义、研究内容、发展简史、应用领域等) 计算机图形学发展简史
第一讲 计算机图形学概论 1.2 计算机图形学概述(包括定义、研究内容、发展简史、应用领域等) 计算机图形学应用领域
第一讲 计算机图形学概论 1.2 计算机图形学概述(包括定义、研究内容、发展简史、应用领域等) 计算机图形处理系统
第一讲 计算机图形学概论 1.3 交互式计算机图形处理系统 输入设备
第一讲 计算机图形学概论 1.3 交互式计算机图形处理系统 图形显示设备
第一讲 计算机图形学概论 1.3 交互式计算机图形处理系统 彩色阴极射线管
第一讲 计算机图形学概论 1.3 交互式计算机图形处理系统 随机和光栅扫描显示器
第一讲 计算机图形学概论 1.4 帧缓冲器及分辨率 帧缓冲器与屏幕像素
第一讲 计算机图形学概论 1.4 帧缓冲器及分辨率 有关分辨率的几个概念
第一讲 计算机图形学概论 1.5 图形图像的区别 图形图像的区别(1)
第一讲 计算机图形学概论 1.5 图形图像的区别 图形图像的区别(2)
第二讲 光栅图形学算法(一) 2.1 直线扫描转换算法——DDA画线算法 DDA画线算法(1)
第二讲 光栅图形学算法(一) 2.1 直线扫描转换算法——DDA画线算法 DDA画线算法(2)
第二讲 光栅图形学算法(一) 2.2 直线扫描转换算法——中点画线算法 中点画线算法(1)
第二讲 光栅图形学算法(一) 2.2 直线扫描转换算法——中点画线算法 中点画线算法(2)
第二讲 光栅图形学算法(一) 2.3 直线扫描转换算法——Bresenham算法 Bresenham算法(1)
第二讲 光栅图形学算法(一) 2.3 直线扫描转换算法——Bresenham算法 Bresenham算法(2)
第二讲 光栅图形学算法(一) 2.3 直线扫描转换算法——Bresenham算法 画直线程序演示
第二讲 光栅图形学算法(一) 2.4 多边形扫描转换——X扫描线算法 X扫描线算法(1)
第二讲 光栅图形学算法(一) 2.4 多边形扫描转换——X扫描线算法 X扫描线算法(2)
第二讲 光栅图形学算法(一) 2.4 多边形扫描转换——X扫描线算法 X扫描线算法(3)
第二讲 光栅图形学算法(一) 2.5 多边形扫描转换——改进的X扫描线算法 改进的多边形扫描转换(1)
第二讲 光栅图形学算法(一) 2.5 多边形扫描转换——改进的X扫描线算法 改进的多边形扫描转换(2)
第二讲 光栅图形学算法(一) 2.5 多边形扫描转换——改进的X扫描线算法 改进的多边形扫描转换(3)
第二讲 光栅图形学算法(一) 2.5 多边形扫描转换——改进的X扫描线算法 改进的多边形扫描转换(4)
第二讲 光栅图形学算法(一) 2.6 区域填充算法 区域填充算法(1)
第二讲 光栅图形学算法(一) 2.6 区域填充算法 区域填充算法(2)
第二讲 光栅图形学算法(一) 2.6 区域填充算法 区域填充算法(3)
第二讲 光栅图形学算法(一) 2.7 反走样 反走样(1)
第二讲 光栅图形学算法(一) 2.7 反走样 反走样(2)
第二讲 光栅图形学算法(一) 2.7 反走样 反走样(3)
第二讲 光栅图形学算法(一) 2.7 反走样 反走样(4)
第二讲 光栅图形学算法(一) 补充:直线DDA画线程序编写及开发环境演示 DDA算法画线程序
第二讲 光栅图形学算法(一) 补充:直线DDA画线程序编写及开发环境演示 程序开发环境
第三讲 裁剪算法(光栅图形学算法续) 3.1 直线裁剪算法——Cohen-Sutherland算法 编码算法(1)
第三讲 裁剪算法(光栅图形学算法续) 3.1 直线裁剪算法——Cohen-Sutherland算法 编码算法(2)
第三讲 裁剪算法(光栅图形学算法续) 3.1 直线裁剪算法——Cohen-Sutherland算法 编码算法(3)
第三讲 裁剪算法(光栅图形学算法续) 3.2 直线裁剪算法——中点分割法 中点分割法
第三讲 裁剪算法(光栅图形学算法续) 3.3 直线裁剪算法——Liang-Barsky算法 Liang-Barsky(1)
第三讲 裁剪算法(光栅图形学算法续) 3.3 直线裁剪算法——Liang-Barsky算法 Liang-Barsky(2)
第三讲 裁剪算法(光栅图形学算法续) 3.3 直线裁剪算法——Liang-Barsky算法 Liang-Barsky(3)
第三讲 裁剪算法(光栅图形学算法续) 3.3 直线裁剪算法——Liang-Barsky算法 Liang-Barsky(4)
第三讲 裁剪算法(光栅图形学算法续) 3.3 直线裁剪算法——Liang-Barsky算法 Liang-Barsky(5)
第三讲 裁剪算法(光栅图形学算法续) 3.3 直线裁剪算法——Liang-Barsky算法 Liang-Barsky(6)
第三讲 裁剪算法(光栅图形学算法续) 3.3 直线裁剪算法——Liang-Barsky算法 Liang-Barsky(7)
第三讲 裁剪算法(光栅图形学算法续) 3.3 直线裁剪算法——Liang-Barsky算法 Liang-Barsky(8)
第三讲 裁剪算法(光栅图形学算法续) 3.4 多边形裁剪 多边形裁剪(1)
第三讲 裁剪算法(光栅图形学算法续) 3.4 多边形裁剪 多边形裁剪(2)
第三讲 裁剪算法(光栅图形学算法续) 3.5 文字裁剪 文字裁剪
第四讲 消隐算法(光栅图形学算法续) 4.1 消隐算法简介和分类 消隐算法简介
第四讲 消隐算法(光栅图形学算法续) 4.1 消隐算法简介和分类 消隐算法分类
第四讲 消隐算法(光栅图形学算法续) 4.2 z-buffe消隐算法 z-buffer算法(1)
第四讲 消隐算法(光栅图形学算法续) 4.2 z-buffe消隐算法 z-buffer算法(2)
第四讲 消隐算法(光栅图形学算法续) 4.2 z-buffe消隐算法 z-buffer算法(3)
第四讲 消隐算法(光栅图形学算法续) 4.3 区间扫描线算法 区间扫描算法
第四讲 消隐算法(光栅图形学算法续) 4.4 Warnock消隐算法 Warnock消隐算法(1)
第四讲 消隐算法(光栅图形学算法续) 4.4 Warnock消隐算法 Warnock消隐算法(2)
第四讲 消隐算法(光栅图形学算法续) 4.5 光栅图形学算法小结 光栅图形学算法小结
第五讲 二维图形变换 5.1 向量基础知识 向量基础知识(1)
第五讲 二维图形变换 5.1 向量基础知识 向量基础知识(2)
第五讲 二维图形变换 5.1 向量基础知识 向量基础知识(3)
第五讲 二维图形变换 5.1 向量基础知识 向量基础知识(4)
第五讲 二维图形变换 5.2 图形坐标系 图形坐标系(1)
第五讲 二维图形变换 5.2 图形坐标系 图形坐标系(2)
第五讲 二维图形变换 5.3 二维图形变换原理及齐次坐标 二维图形变换原理
第五讲 二维图形变换 5.3 二维图形变换原理及齐次坐标 齐次坐标
第五讲 二维图形变换 5.4 二维图形几何变换(平移、比例、旋转、坐标变换等) 二维图形几何变换(1)
第五讲 二维图形变换 5.4 二维图形几何变换(平移、比例、旋转、坐标变换等) 二维图形几何变换(2)
第五讲 二维图形变换 5.4 二维图形几何变换(平移、比例、旋转、坐标变换等) 二维图形几何变换(3)
第五讲 二维图形变换 5.4 二维图形几何变换(平移、比例、旋转、坐标变换等) 二维图形几何变换(4)
第五讲 二维图形变换 5.4 二维图形几何变换(平移、比例、旋转、坐标变换等) 二维图形几何变换(5)
第五讲 二维图形变换 5.4 二维图形几何变换(平移、比例、旋转、坐标变换等) 二维图形几何变换(6)
第五讲 二维图形变换 5.5 窗口视区变换 窗口视区变换(1)
第五讲 二维图形变换 5.5 窗口视区变换 窗口视区变换(2)
第五讲 二维图形变换 5.6 二维图形变换小结 二维图形变换小结
第六讲 三维图形变换 6.1 三维图形几何变换 概述
第六讲 三维图形变换 6.1 三维图形几何变换 平移比例变换
第六讲 三维图形变换 6.1 三维图形几何变换 旋转变换
第六讲 三维图形变换 6.1 三维图形几何变换 对称变换
第六讲 三维图形变换 6.2 投影变换分类 投影变换分类
第六讲 三维图形变换 6.3 平行投影(三视图、轴测图) 三视图(1)
第六讲 三维图形变换 6.3 平行投影(三视图、轴测图) 三视图(2)
第六讲 三维图形变换 6.3 平行投影(三视图、轴测图) 三视图(3)
第六讲 三维图形变换 6.3 平行投影(三视图、轴测图) 轴测图
第六讲 三维图形变换 6.4 透视投影 透视投影(1)
第六讲 三维图形变换 6.4 透视投影 透视投影(2)
第六讲 三维图形变换 6.4 透视投影 透视投影(3)
第六讲 三维图形变换 6.4 透视投影 透视投影(4)
第六讲 三维图形变换 6.5 三维图形变换小结 三维图形变换小结
第七讲 曲线曲面(一) 7.1 几何造型简史及曲线曲面参数表示 几何造型简史
第七讲 曲线曲面(一) 7.1 几何造型简史及曲线曲面参数表示 曲线(面)参数表示
第七讲 曲线曲面(一) 7.2 参数曲线基本概念 基本概念(1)
第七讲 曲线曲面(一) 7.2 参数曲线基本概念 基本概念(2)
第七讲 曲线曲面(一) 7.3 曲线连续性 参数连续性
第七讲 曲线曲面(一) 7.3 曲线连续性 几何连续性
第七讲 曲线曲面(一) 7.4 参数化及参数几何代数形式 参数化
第七讲 曲线曲面(一) 7.4 参数化及参数几何代数形式 代数几何形式
第七讲 曲线曲面(一) 7.5 Bezier曲线背景及定义 Bezier曲线背景
第七讲 曲线曲面(一) 7.5 Bezier曲线背景及定义 Bezier曲线定义
第七讲 曲线曲面(一) 7.5 Bezier曲线背景及定义 Bezier曲线举例
第七讲 曲线曲面(一) 7.6 Bezier曲线性质 基函数性质
第七讲 曲线曲面(一) 7.6 Bezier曲线性质 Bezier曲线性质
第八讲 曲线曲面(二) 8.1 Bezier曲线生成算法 Bezier曲线生成算法(1)
第八讲 曲线曲面(二) 8.1 Bezier曲线生成算法 Bezier曲线生成算法(2)
第八讲 曲线曲面(二) 8.2 Bezier曲线的拼接及升降阶 Bezier曲线的拼接
第八讲 曲线曲面(二) 8.2 Bezier曲线的拼接及升降阶 Bezier曲线的升阶与降阶
第八讲 曲线曲面(二) 8.3 Bezier曲面 Bezier曲面定义
第八讲 曲线曲面(二) 8.3 Bezier曲面 Bezier曲面的性质
第八讲 曲线曲面(二) 8.4 Bezier曲线演示 Bezier曲线演示
第八讲 曲线曲面(二) 8.5 B样条曲线产生背景及定义 B样条曲线产生背景
第八讲 曲线曲面(二) 8.5 B样条曲线产生背景及定义 B样条曲线定义(1)
第八讲 曲线曲面(二) 8.5 B样条曲线产生背景及定义 B样条曲线定义(2)
第八讲 曲线曲面(二) 8.6 B样条曲线性质及类型划分 B样条曲线性质
第八讲 曲线曲面(二) 8.6 B样条曲线性质及类型划分 B样条曲线类型划分
第八讲 曲线曲面(二) 8.7 B样条曲线演示 B样条曲线演示
第八讲 曲线曲面(二) 8.8 B样条曲面 B样条曲面
第九讲 真实感图形学 9.1 颜色模型 颜色模型
第九讲 真实感图形学 9.2 简单光照模型 简单光照模型(1)
第九讲 真实感图形学 9.2 简单光照模型 简单光照模型(2)
第九讲 真实感图形学 9.2 简单光照模型 Phong模型演示
第九讲 真实感图形学 9.3 增量光照模型 Gouraud插值算法
第九讲 真实感图形学 9.3 增量光照模型 Phong插值算法
第九讲 真实感图形学 9.4 局部光照模型和透射模型 局部光照模型
第九讲 真实感图形学 9.4 局部光照模型和透射模型 透射光照模型
第九讲 真实感图形学 9.5 整体光照模型 整体光照模型(1)
第九讲 真实感图形学 9.5 整体光照模型 整体光照模型(2)
第九讲 真实感图形学 9.6 纹理映射和阴影处理 纹理映射
第九讲 真实感图形学 9.6 纹理映射和阴影处理 阴影处理
第十讲 计算机图形学前沿 10.1 基于图像的绘制技术 基于图像绘制技术-1
第十讲 计算机图形学前沿 10.1 基于图像的绘制技术 10.2 基于图像绘制技术-2
第十讲 计算机图形学前沿 10.2 基于点的建模与绘制 基于点的建模与绘制-1
第十讲 计算机图形学前沿 10.2 基于点的建模与绘制 基于点的建模与绘制-2
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