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1 - 编程之前 | 1-01-科学思维vs工程思维 | 1-01-科学思维vs工程思维 |
1 - 编程之前 | 1-02-数学建模 | 1-02-数学建模 |
1 - 编程之前 | 1-03-计算机建模 1 | 1-03-计算机建模 1 |
1 - 编程之前 | 1-04-计算机建模 2 | 1-04-计算机建模 2 |
1 - 编程之前 | 1-05-软件工程建模 | 1-05-软件工程建模 |
1 - 编程之前 | 1-06-软件开发生命周期模型 | 1-06-软件开发生命周期模型 |
1 - 编程之前 | 1-07-分解与抽象 | 1-07-分解与抽象 |
1 - 编程之前 | 1-08-层次性 | 1-08-层次性 |
1 - 编程之前 | 1-09-HelloWorld | 1-09-HelloWorld |
1 - 编程之前 | 1-10-代码是用来读的 | 1-10-代码是用来读的 |
1 - 编程之前 | 1-11-有代码就得有测试 | 1-11-有代码就得有测试 |
1 - 编程之前 | 1-12-用例来给需求建模 | 1-12-用例来给需求建模 |
2 - 结构化编程范式 | 2-01-结构化编程思想 | 2-01-结构化编程思想 |
2 - 结构化编程范式 | 2-02-数据流图 | 2-02-数据流图 |
2 - 结构化编程范式 | 2-03-结构图 | 2-03-结构图 |
2 - 结构化编程范式 | 2-04-数据流图向结构图的转变 | 2-04-数据流图向结构图的转变 |
2 - 结构化编程范式 | 2-05-顺序、循环、分支 | 2-05-顺序、循环、分支 |
2 - 结构化编程范式 | 2-06-MatrixCalculation | 2-06-MatrixCalculation |
2 - 结构化编程范式 | 2-07-避免重复 | 2-07-避免重复 |
2 - 结构化编程范式 | 2-08-测试分支和循环 | 2-08-测试分支和循环 |
3 - 面向对象编程范式 | 3-01-变更时不可以避免的 | 3-01-变更时不可以避免的 |
3 - 面向对象编程范式 | 3-02-大范围的修改vs有限范围 | 3-02_大范围的修改vs有限范围 |
3 - 面向对象编程范式 | 3-03-面向对象的世界观 | 3-03-面向对象的世界观 |
3 - 面向对象编程范式 | 3-04-类和对象 | 3-04_类和对象 |
3 - 面向对象编程范式 | 3-05-BadMatrix | 3-05-BadMatrix |
3 - 面向对象编程范式 | 3-06-重用 | 3-06-重用 |
3 - 面向对象编程范式 | 3-07-测试单个类 | 3-07-测试单个类 |
4 - 类的封装 | 4-01-在一起 | 4-01-在一起 |
4 - 类的封装 | 4-02-封装 | 4-02-封装 |
4 - 类的封装 | 4-03-MyMatrix | 4-03-MyMatrix |
4 - 类的封装 | 4-04-寻找类和对象 | 4-04-寻找类和对象 |
4 - 类的封装 | 4-05-用类图表达类的职责 | 4-05-用类图表达类的职责 |
4 - 类的封装 | 4-06-防御式编程 | 4-06-防御式编程 |
4 - 类的封装 | 4-07-静态变量和静态方法 | 4-07-静态变量和静态方法 |
4 - 类的封装 | 4-08-简单类的初始化 | 4-08-简单类的初始化 |
5 - 类的协作 | 5-01-职责 | 5-01-职责 |
5 - 类的协作 | 5-02-协作 | 5-02-协作 |
5 - 类的协作 | 5-03-类之间的关系 | 5-03-类之间的关系 |
5 - 类的协作 | 5-04-TicTacToe | 5-04-TicTacToe |
5 - 类的协作 | 5-05-用顺序图表达类的协作 | 5-05-用顺序图表达类的协作 |
5 - 类的协作 | 5-06-用Mock Object来辅助测试协作 | 5-06-用Mock Object来辅助测试协作 |
6-类的可重用和可修改 | 6-01-可修改性 | 6-01-可修改性 |
6-类的可重用和可修改 | 6-02-继承 | 6-02-继承 |
6-类的可重用和可修改 | 6-03-多态 | 6-03-多态 |
6-类的可重用和可修改 | 6-04-抽象类和抽象方法 | 6-04-抽象类和抽象方法 |
6-类的可重用和可修改 | 6-05-接口 | 6-05-接口 |
6-类的可重用和可修改 | 6-06-NewTicTacToe | 6-06-NewTicTacToe |
6-类的可重用和可修改 | 6-07-继承和组合 | 6-07-继承和组合 |
6-类的可重用和可修改 | 6-08-按接口编程 | 6-08-按接口编程 |
6-类的可重用和可修改 | 6-09-实现可修改性 | 6-09-实现可修改性 |
6-类的可重用和可修改 | 6-10-复杂类的初始化 | 6-10-复杂类的初始化 |
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