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第一章 绪论 | 第1节 信息社会与信息素养 | 1.1.1 农业社会与工业社会 |
第一章 绪论 | 第1节 信息社会与信息素养 | 1.1.2 信息社会与信息素养 |
第一章 绪论 | 第2节 人类思维与逻辑学 | 1.2.1 人类的思维 |
第一章 绪论 | 第2节 人类思维与逻辑学 | 1.2.2 逻辑学 |
第一章 绪论 | 第2节 人类思维与逻辑学 | 1.2.3 数理逻辑 |
第一章 绪论 | 第3节 计算科学与计算思维 | 1.3.1 计算思维 |
第一章 绪论 | 第3节 计算科学与计算思维 | 1.3.2 计算与计算科学 |
第一章 绪论 | 第3节 计算科学与计算思维 | 1.3.3 学科交叉与融合 |
第二章 计算与计算机 | 第1节 计算工具及其发展 | 2.1.1 数、计算与计算工具 |
第二章 计算与计算机 | 第1节 计算工具及其发展 | 2.1.2 计算机的产生 |
第二章 计算与计算机 | 第1节 计算工具及其发展 | 2.1.3 计算机的发展 |
第二章 计算与计算机 | 第2节 数的表示与存储 | 2.2.1 数的原码、反码和补码表示 |
第二章 计算与计算机 | 第2节 数的表示与存储 | 2.2.2 数的定点和浮点表示 |
第二章 计算与计算机 | 第3节 字符数据与字符编码 | 2.3.1 字符数据与字符编码 |
第二章 计算与计算机 | 第3节 字符数据与字符编码 | 2.3.2 汉字及其编码 |
第二章 计算与计算机 | 第3节 字符数据与字符编码 | 2.3.3 数据的存储单位 |
第二章 计算与计算机 | 第4节 计算机硬件系统 | 2.4.1 计算机的体系结构 |
第二章 计算与计算机 | 第4节 计算机硬件系统 | 2.4.2 CPU及其性能指标 |
第二章 计算与计算机 | 第4节 计算机硬件系统 | 2.4.3 存储器与文件 |
第二章 计算与计算机 | 第4节 计算机硬件系统 | 2.4.4 输入输出系统 |
第二章 计算与计算机 | 第4节 计算机硬件系统 | 2.4.5 微型计算机 |
第二章 计算与计算机 | 第5节 计算机软件系统 | 2.5.1 操作系统及其发展 |
第二章 计算与计算机 | 第5节 计算机软件系统 | 2.5.2 操作系统的主要功能 |
第二章 计算与计算机 | 第5节 计算机软件系统 | 2.5.3 Unix操作系统 |
第二章 计算与计算机 | 第5节 计算机软件系统 | 2.5.4 DOS操作系统 |
第二章 计算与计算机 | 第5节 计算机软件系统 | 2.5.5 Windows操作系统 |
第二章 计算与计算机 | 第5节 计算机软件系统 | 2.5.6 Mac操作系统 |
第二章 计算与计算机 | 第6节 计算机的启动与运行 | 2.6 计算机的启动与运行 |
第二章 计算与计算机 | 第7节 计算机的应用 | 2.7 计算机的应用 |
第三章 问题求解与算法 | 第1节 问题与问题求解 | 3.1.1 人类问题求解的思维过程 |
第三章 问题求解与算法 | 第1节 问题与问题求解 | 3.1.2 问题抽象与数学建模 |
第三章 问题求解与算法 | 第1节 问题与问题求解 | 3.1.3 计算机问题求解 |
第三章 问题求解与算法 | 第2节 算法及其复杂性 | 3.2.1 算法及其描述 |
第三章 问题求解与算法 | 第2节 算法及其复杂性 | 3.2.2 算法分析 |
第三章 问题求解与算法 | 第2节 算法及其复杂性 | 3.2.3 P问题与NP问题 |
第三章 问题求解与算法 | 第3节 算法设计与分类 | 3.3.1 穷举法 |
第三章 问题求解与算法 | 第3节 算法设计与分类 | 3.3.2 递推法 |
第三章 问题求解与算法 | 第3节 算法设计与分类 | 3.3.3 递归法 |
第三章 问题求解与算法 | 第3节 算法设计与分类 | 3.3.4 回溯法 |
第三章 问题求解与算法 | 第3节 算法设计与分类 | 3.3.5 迭代法 |
第三章 问题求解与算法 | 第3节 算法设计与分类 | 3.3.6 分治法 |
第三章 问题求解与算法 | 第3节 算法设计与分类 | 3.3.7 贪心法 |
第三章 问题求解与算法 | 第4节 搜索问题与查找算法 | 3.4.1 搜索问题 |
第三章 问题求解与算法 | 第4节 搜索问题与查找算法 | 3.4.2 顺序查找 |
第三章 问题求解与算法 | 第4节 搜索问题与查找算法 | 3.4.3 折半查找 |
第三章 问题求解与算法 | 第5节 排序问题及排序算法 | 3.5.1 排序问题 |
第三章 问题求解与算法 | 第5节 排序问题及排序算法 | 3.5.2 选择排序 |
第三章 问题求解与算法 | 第5节 排序问题及排序算法 | 3.5.3 交换排序 |
第三章 问题求解与算法 | 第5节 排序问题及排序算法 | 3.5.4 插入排序 |
第三章 问题求解与算法 | 第5节 排序问题及排序算法 | 3.5.5 归并排序 |
第三章 问题求解与算法 | 第5节 排序问题及排序算法 | 3.5.6 基数排序 |
第三章 问题求解与算法 | 第6节 网络搜索问题 | 3.6.1 搜索引擎的产生与发展 |
第三章 问题求解与算法 | 第6节 网络搜索问题 | 3.6.2 搜索引擎的工作原理 |
第三章 问题求解与算法 | 第6节 网络搜索问题 | 3.6.3 PageRank排序算法 |
第五章 计算机程序 | 第1节 计算机程序概述 | 5.1.1 计算机程序设计语言 |
第五章 计算机程序 | 第1节 计算机程序概述 | 5.1.2 计算机程序及其分类 |
第五章 计算机程序 | 第1节 计算机程序概述 | 5.1.3 计算机软件系统开发 |
第五章 计算机程序 | 第2节 C/C++程序设计语言基础 | 5.2.1 C语言及C程序结构 |
第五章 计算机程序 | 第2节 C/C++程序设计语言基础 | 5.2.2 C语言基本符号 |
第五章 计算机程序 | 第2节 C/C++程序设计语言基础 | 5.2.3 数据与数据类型 |
第五章 计算机程序 | 第2节 C/C++程序设计语言基础 | 5.2.4 常量定义与变量说明 |
第五章 计算机程序 | 第2节 C/C++程序设计语言基础 | 5.2.5 运算符与表达式 |
第五章 计算机程序 | 第3节 C/C++程序语句 | 5.3.1 赋值语句和输入输出 |
第五章 计算机程序 | 第3节 C/C++程序语句 | 5.3.2 分支语句 |
第五章 计算机程序 | 第3节 C/C++程序语句 | 5.3.3 循环控制语句 |
第五章 计算机程序 | 第4节 函数 | 5.3.4 函数 |
第五章 计算机程序 | 第5节 类与对象 | 5.3.5 类与对象 |
第五章 计算机程序 | 第6节 数据存储与管理 | 5.6.1 数据文件及其操作 |
第五章 计算机程序 | 第6节 数据存储与管理 | 5.6.2 数据库与数据库管理系统 |
第五章 计算机程序 | 第6节 数据存储与管理 | 5.6.3 结构化查询语言SQL |
第五章 计算机程序 | 第7节 Web应用 | 5.5.1 计算机应用模式的演变 |
第五章 计算机程序 | 第7节 Web应用 | 5.5.2 客户/服务器(C/S)计算机应用模式 |
第五章 计算机程序 | 第7节 Web应用 | 5.5.3 浏览器/服务器(B/S)计算机应用模式 |
第五章 计算机程序 | 第7节 Web应用 | 5.5.4 Web应用与传统程序的差异 |
第六章 计算机网络 | 第1节 计算机网络技术 | 6.1.1 计算机网络的产生与发展 |
第六章 计算机网络 | 第1节 计算机网络技术 | 6.1.2 计算机网络的功能与分类 |
第六章 计算机网络 | 第1节 计算机网络技术 | 6.1.3 开放系统互连(OSI)参考模型 |
第六章 计算机网络 | 第1节 计算机网络技术 | 6.1.4 网络协议的智慧 |
第六章 计算机网络 | 第1节 计算机网络技术 | 6.1.5 TCP/IP网络模型 |
第六章 计算机网络 | 第1节 计算机网络技术 | 6.1.6 网络设备及其功能 |
第六章 计算机网络 | 第2节 互联网 | 6.2.1 ARPA与APRA网 |
第六章 计算机网络 | 第2节 互联网 | 6.2.2 互联网的诞生 |
第六章 计算机网络 | 第2节 互联网 | 6.2.3 万维网 |
第六章 计算机网络 | 第2节 互联网 | 6.2.4 连接到互联网 |
第六章 计算机网络 | 第3节 网络服务 | 6.3.1 网络服务与客户服务模式 |
第六章 计算机网络 | 第3节 网络服务 | 6.3.2 域名与DNS域名解析服务 |
第六章 计算机网络 | 第3节 网络服务 | 6.3.3 Web服务 |
第六章 计算机网络 | 第3节 网络服务 | 6.3.4 电子邮件服务 |
第六章 计算机网络 | 第4节 网络信息安全 | 6.4.1 网络信息安全问题 |
第六章 计算机网络 | 第4节 网络信息安全 | 6.4.2 数据加密技术 |
第六章 计算机网络 | 第4节 网络信息安全 | 6.4.3 病毒木马及其防治 |
第六章 计算机网络 | 第5节 互联网应用 | 6.5.1 新兴的传播媒介 |
第六章 计算机网络 | 第5节 互联网应用 | 6.5.2 网络通信 |
第六章 计算机网络 | 第5节 互联网应用 | 6.5.3 网络社交活动 |
第六章 计算机网络 | 第5节 互联网应用 | 6.5.4 电子商务 |
第六章 计算机网络 | 第5节 互联网应用 | 6.5.5 网络娱乐 |
第六章 计算机网络 | 第5节 互联网应用 | 6.5.6 科学发展史与互联网的启示 |
第四章 数据与数据结构 | 第1节 数、数据与数据结构 | 4.1.1 数与数据 |
第四章 数据与数据结构 | 第1节 数、数据与数据结构 | 4.1.2 数据结构 |
第四章 数据与数据结构 | 第2节 线性结构 | 4.2.1 排队问题及其抽象 |
第四章 数据与数据结构 | 第2节 线性结构 | 4.2.2 线性表 |
第四章 数据与数据结构 | 第2节 线性结构 | 4.2.3 堆栈 |
第四章 数据与数据结构 | 第2节 线性结构 | 4.2.4 队列 |
第四章 数据与数据结构 | 第3节 树形结构 | 4.3.1 博弈与决策问题 |
第四章 数据与数据结构 | 第3节 树形结构 | 4.3.2 树形结构 |
第四章 数据与数据结构 | 第3节 树形结构 | 4.3.3 二叉树及其性质 |
第四章 数据与数据结构 | 第3节 树形结构 | 4.3.4 树的常用操作 |
第四章 数据与数据结构 | 第4节 图结构 | 4.4.1 图的概念 |
第四章 数据与数据结构 | 第4节 图结构 | 4.4.2 图的存储 |
第四章 数据与数据结构 | 第4节 图结构 | 4.4.3 图的遍历 |
第四章 数据与数据结构 | 第4节 图结构 | 4.4.4 生成树和最小生成树 |
第四章 数据与数据结构 | 第5节 数据结构应用举例 | 4.5.1 网络与最短通路问题 |
第四章 数据与数据结构 | 第5节 数据结构应用举例 | 4.5.2 工程拓扑排序问题 |
第四章 数据与数据结构 | 第5节 数据结构应用举例 | 4.5.3 工程关键路经问题 |
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