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第0讲 导学篇 | 导学篇 | 导学篇 |
第1讲 初始Visual Basic | 1.1 模拟打字机效果——VB6.0集成开发环境和特点 | 模拟打字机效果案例 |
第1讲 初始Visual Basic | 1.1 模拟打字机效果——VB6.0集成开发环境和特点 | VB6.0集成开发环境和特点 |
第1讲 初始Visual Basic | 1.2 对象三要素——面向对象概念 | 程序设计发展 |
第1讲 初始Visual Basic | 1.2 对象三要素——面向对象概念 | 对象概念和三要素 |
第1讲 初始Visual Basic | 1.3计算三角形面积——简单的应用程序建立和概念 | 建立计算三角形面积程序过程 |
第1讲 初始Visual Basic | 1.3计算三角形面积——简单的应用程序建立和概念 | 程序结构和编码规则 |
第2讲 可视化编程基础 | 2.1 模拟小车行驶——控件基本属性和窗体 | 模拟小车行驶案例 |
第2讲 可视化编程基础 | 2.1 模拟小车行驶——控件基本属性和窗体 | 控件基本属性 |
第2讲 可视化编程基础 | 2.1 模拟小车行驶——控件基本属性和窗体 | 窗体 |
第2讲 可视化编程基础 | 2.2 简易文本编辑器——标签、文本框和命令按钮 | 简易文本编辑器案例 |
第2讲 可视化编程基础 | 2.2 简易文本编辑器——标签、文本框和命令按钮 | 标签和命令按钮 |
第2讲 可视化编程基础 | 2.2 简易文本编辑器——标签、文本框和命令按钮 | 文本框 |
第2讲 可视化编程基础 | 2.3 模拟热气球升空 —— 图片和图像框 | 模拟热气球升空 —— 图片和图像框 |
第3讲 VB语言基础和顺序结构 | 3.1 数值计算问题——数据类型、常量和变量 | 数值计算问题-数据类型 |
第3讲 VB语言基础和顺序结构 | 3.1 数值计算问题——数据类型、常量和变量 | 常量和变量 |
第3讲 VB语言基础和顺序结构 | 3.2 谁是凶手——运算符和表达式 | 谁是凶手? |
第3讲 VB语言基础和顺序结构 | 3.2 谁是凶手——运算符和表达式 | 算术、字符串表达式 |
第3讲 VB语言基础和顺序结构 | 3.2 谁是凶手——运算符和表达式 | 关系、逻辑表达式 |
第3讲 VB语言基础和顺序结构 | 3.3 简易计算器——常用内部函数 | 简易计算器 |
第3讲 VB语言基础和顺序结构 | 3.3 简易计算器——常用内部函数 | 数学、字符串和日期函数 |
第3讲 VB语言基础和顺序结构 | 3.3 简易计算器——常用内部函数 | 随机、IsNumeric和Shell函数 |
第3讲 VB语言基础和顺序结构 | 3.4 身份证求年龄问题——顺序结构 | 输入身份证显示年龄 |
第3讲 VB语言基础和顺序结构 | 3.4 身份证求年龄问题——顺序结构 | 赋值语句 |
第3讲 VB语言基础和顺序结构 | 3.4 身份证求年龄问题——顺序结构 | InputBox、MsgBox对话框 |
第3讲 VB语言基础和顺序结构 | 3.4 身份证求年龄问题——顺序结构 | Print方法 |
第4讲 选择结构 | 4.1 三角形问题——If语句 | 三角形问题 |
第4讲 选择结构 | 4.1 三角形问题——If语句 | If语句 |
第4讲 选择结构 | 4.2 一个月有多少天——Select Case语句 | 一个月有多少天——Select Case语句 |
第4讲 选择结构 | 4.3 闰年问题——嵌套选择结构 | 闰年问题——嵌套选择结构 |
第4讲 选择结构 | 4.4 成绩转换——综合应用 | 成绩转换——综合应用 |
第4讲 选择结构 | 4.5 购物优惠——程序调试 | 购物优惠——程序调试 |
第5讲 循环结构 | 5.1 数字之美——For 语句 | 循环概念 |
第5讲 循环结构 | 5.1 数字之美——For 语句 | 数字之美 |
第5讲 循环结构 | 5.1 数字之美——For 语句 | For语句语法和使用 |
第5讲 循环结构 | 5.2 猜数游戏——DO 语句 | 猜数游戏 |
第5讲 循环结构 | 5.2 猜数游戏——DO 语句 | Do语句语法和使用 |
第6讲 循环结构(续) | 6.1 求素数——循环的嵌套 | 求素数-循环嵌套引例 |
第6讲 循环结构(续) | 6.1 求素数——循环的嵌套 | 循环嵌套概念和99乘法表 |
第6讲 循环结构(续) | 6.2 部分级数和、枚举法、迭代法、字符串处理——常用算法 | 求部分级数和 |
第6讲 循环结构(续) | 6.2 部分级数和、枚举法、迭代法、字符串处理——常用算法 | 肇事车辆-枚举法 |
第6讲 循环结构(续) | 6.2 部分级数和、枚举法、迭代法、字符串处理——常用算法 | 猴子吃桃子-迭代法 |
第6讲 循环结构(续) | 6.2 部分级数和、枚举法、迭代法、字符串处理——常用算法 | 字符串处理 |
第7讲 数组 | 7.1 数组概念 | 数组概念 |
第7讲 数组 | 7.2 数组的基本操作 | 数组输入 |
第7讲 数组 | 7.2 数组的基本操作 | 数组输出 |
第7讲 数组 | 7.2 数组的基本操作 | 最值和交换 |
第7讲 数组 | 7.3 数组排序和维护 | 选择法排序 |
第7讲 数组 | 7.3 数组排序和维护 | 冒泡法排序 |
第7讲 数组 | 7.3 数组排序和维护 | 数组有序(插入和删除) |
第7讲 数组 | 7.4 数组分类统计 | 数组分类统计 |
第8讲 过程 | 8.1 求多边形面积 — 函数过程 | 函数过程 |
第8讲 过程 | 8.2 打印图案 — 子过程 | 子过程视频 |
第8讲 过程 | 8.2 打印图案 — 子过程 | 子过程定义和调用视屏 |
第8讲 过程 | 8.3 两数交换 — 参数传递 | 参数传递视频 |
第8讲 过程 | 8.3 两数交换 — 参数传递 | 参数是数组 |
第9讲 过程(续) | 9.1 数据的共享——变量的作用域 | 变量作用域 |
第9讲 过程(续) | 9.1 数据的共享——变量的作用域 | 模块级变量 |
第9讲 过程(续) | 9.2 常用算法——数制转换、信息加密、数据查找 | 数制转换 |
第9讲 过程(续) | 9.2 常用算法——数制转换、信息加密、数据查找 | 信息加密 |
第9讲 过程(续) | 9.2 常用算法——数制转换、信息加密、数据查找 | 数据查找 |
第10讲 常用控件 | 10.1 个人简历——选择类控件 | 选择类控件 |
第10讲 常用控件 | 10.2 交通灯控制车辆行驶——循环类控件 | 定时器 |
第10讲 常用控件 | 10.2 交通灯控制车辆行驶——循环类控件 | 滚动条 |
第10讲 常用控件 | 10.3 数据有序和维护——可视化数组类控件 | 列表框和组合框控件案例和属性 |
第10讲 常用控件 | 10.3 数据有序和维护——可视化数组类控件 | 列表框、组合框方法和事件 |
第11讲 界面设计 | 11.1 界面设计概述 | 界面设计概述 |
第11讲 界面设计 | 11.2 菜单设计 | 菜单设计 |
第11讲 界面设计 | 11.3 对话框设计 | 对话框设计概述 |
第11讲 界面设计 | 11.3 对话框设计 | 打开和保存对话框 |
第11讲 界面设计 | 11.3 对话框设计 | 颜色和字体对话框 |
第11讲 界面设计 | 11.4 工具栏设计 | 工具栏设计 |
第11讲 界面设计 | 11.5 多重窗体 | 多重窗体 |
第11讲 界面设计 | 11.6 综合应用 | 综合应用 |
第12讲 数据文件 | 12.1 文件概念 | 文件概念视频 |
第12讲 数据文件 | 12.2 顺序文件访问 | 顺序文件打开和写入 |
第12讲 数据文件 | 12.2 顺序文件访问 | 顺序文件读和关闭 |
第12讲 数据文件 | 12.3 综合应用 | 综合应用 |
第13讲 图形绘制 | 13.1 图形之美——绘图基础 | 图形之美-绘图基础 |
第13讲 图形绘制 | 13.1 图形之美——绘图基础 | 绘图属性 |
第13讲 图形绘制 | 13.1 图形之美——绘图基础 | 绘图方法 |
第13讲 图形绘制 | 13.2 绘制艺术图和函数图——绘图应用 | 绘制艺术图 |
第13讲 图形绘制 | 13.2 绘制艺术图和函数图——绘图应用 | 绘制函数图 |
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