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(第一周)单元一 | 1.1 计算的机械化与自动化 | 算盘问题解答 |
(第一周)单元一 | 1.1 计算的机械化与自动化 | 帕斯卡加法器 |
(第一周)单元一 | 1.1 计算的机械化与自动化 | “可编程”打孔卡片织布机 |
(第一周)单元一 | 1.1 计算的机械化与自动化 | “可编程”织布机问题解答 |
(第一周)单元一 | 1.1 计算的机械化与自动化 | “可编程”打孔卡片音乐盒 |
(第一周)单元一 | 1.1 计算的机械化与自动化 | 巴贝奇和他的分析机 |
(第一周)单元一 | 1.1 计算的机械化与自动化 | 计算的自动化 |
(第一周)单元一 | 1.2 图灵与图灵机 | 图灵的梦想 |
(第一周)单元一 | 1.2 图灵与图灵机 | 完成乘10运算的图灵机 |
(第一周)单元一 | 1.2 图灵与图灵机 | 完成乘10运算的图灵机问题答案 |
(第一周)单元一 | 1.2 图灵与图灵机 | 完成加1运算的图灵机 |
(第一周)单元一 | 1.2 图灵与图灵机 | 图灵机是如何工作的? |
(第一周)单元一 | 1.2 图灵与图灵机 | 理解计算 |
(第一周)单元一 | 1.2 图灵与图灵机 | 理解计算问题解答 |
(第一周)单元一 | 1.2 图灵与图灵机 | 什么是计算? |
(第一周)单元一 | 1.3 计算机发展与摩尔定律 | 简单的历史 |
(第一周)单元一 | 1.3 计算机发展与摩尔定律 | 晶体管与集成电路 |
(第一周)单元一 | 1.3 计算机发展与摩尔定律 | 晶体管与集成电路问题答案 |
(第一周)单元一 | 1.3 计算机发展与摩尔定律 | 计算机划代 |
(第一周)单元一 | 1.3 计算机发展与摩尔定律 | 计算机划代问题答案 |
(第一周)单元一 | 1.3 计算机发展与摩尔定律 | 什么是摩尔定律? |
(第一周)单元一 | 1.3 计算机发展与摩尔定律 | 计量单位:K M G T P |
(第一周)单元一 | 1.3 计算机发展与摩尔定律 | 超级计算500强 |
(第二周)单元二,单元六 | 2.1.1 十进制与二进制 | 十进制 |
(第二周)单元二,单元六 | 2.1.1 十进制与二进制 | 认识二进制 |
(第二周)单元二,单元六 | 2.1.1 十进制与二进制 | 二进制加法举例 |
(第二周)单元二,单元六 | 2.1.1 十进制与二进制 | 二进制加法问题解答 |
(第二周)单元二,单元六 | 2.1.1 十进制与二进制 | 进位制系统 |
(第二周)单元二,单元六 | 2.1.1 十进制与二进制 | 进位制系统趣味问题解答 |
(第二周)单元二,单元六 | 2.1.1 十进制与二进制 | 十进制整数转换成二进制 |
(第二周)单元二,单元六 | 2.1.1 十进制与二进制 | 十进制纯小数转换成二进制 |
(第二周)单元二,单元六 | 2.1.1 十进制与二进制 | 十进制与二进制转换问题解答 |
(第二周)单元二,单元六 | 2.1.1 十进制与二进制 | 纯小数转换带来问题 |
(第二周)单元二,单元六 | 2.1.2 计算机采用0/1表示 | 二进制与十进制 |
(第二周)单元二,单元六 | 2.1.2 计算机采用0/1表示 | 计算机为什么采用01表示 |
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(第二周)单元二,单元六 | 2.1.2 计算机采用0/1表示 | 位模式 |
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(第二周)单元二,单元六 | 2.1.2 计算机采用0/1表示 | 弹珠二进制机械加法器 |
(第二周)单元二,单元六 | 2.1.2 计算机采用0/1表示 | 计算机中的数与计算 |
(第二周)单元二,单元六 | 2.1.2 计算机采用0/1表示 | 爱国者导弹案例分析 |
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(第二周)单元二,单元六 | 2.1.2 计算机采用0/1表示 | 思考题 |
(第二周)单元二,单元六 | 6.1 简单BYOB编程 | 会唱歌的小精灵:顺序很重要! |
(第二周)单元二,单元六 | 6.1 简单BYOB编程 | 涂鸦的猫 |
(第三周)单元二;编程练习 | 2.1.3 八进制和十六进制 | 八进制和3位位模式 |
(第三周)单元二;编程练习 | 2.1.3 八进制和十六进制 | 十六进制 |
(第三周)单元二;编程练习 | 2.1.3 八进制和十六进制 | 二进制、八进制、十六进制之间的转换 |
(第三周)单元二;编程练习 | 2.2 数值信息是如何表示的?(选修) | 帕斯卡运算器是怎么做减法的 |
(第三周)单元二;编程练习 | 2.2 数值信息是如何表示的?(选修) | 真值、机器数、原码 |
(第三周)单元二;编程练习 | 2.2 数值信息是如何表示的?(选修) | 补码 |
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(第三周)单元二;编程练习 | 2.2 数值信息是如何表示的?(选修) | 定点数和浮点数 |
(第三周)单元二;编程练习 | 2.3 文本信息是如何表示的? | 什么是ASCII码? |
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(第三周)单元二;编程练习 | 2.3 文本信息是如何表示的? | 汉字编码 |
(第三周)单元二;编程练习 | 2.3 文本信息是如何表示的? | 什么是Unicode? |
(第三周)单元二;编程练习 | 编程体验不能断:一个简单的游戏 | BYOB:简单游戏 |
(第四周)单元二;单元六 | 2.4 多媒体信息是如何表示的? | 声音信息是如何表示的? |
(第四周)单元二;单元六 | 2.4 多媒体信息是如何表示的? | 颜色在计算机中如何表示? |
(第四周)单元二;单元六 | 2.4 多媒体信息是如何表示的? | 修改屏幕文字颜色的批处理程序 |
(第四周)单元二;单元六 | 2.4 多媒体信息是如何表示的? | 图像是如何表示的? |
(第四周)单元二;单元六 | 2.4 多媒体信息是如何表示的? | 视频和动画信息是如何表示的? |
(第四周)单元二;单元六 | 6.2 结构化程序设计 | 结构化程序设计 |
(第五周)单元三 计算机系统是如何工作的? | 3.1 冯诺依曼计算机 | 布尔代数 |
(第五周)单元三 计算机系统是如何工作的? | 3.1 冯诺依曼计算机 | 布尔代数的应用与开关电路 |
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(第五周)单元三 计算机系统是如何工作的? | 3.2 存储程序控制工作原理 | 什么是程序? |
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(第五周)单元三 计算机系统是如何工作的? | 3.2 存储程序控制工作原理 | 程序与程序设计 |
(第五周)单元三 计算机系统是如何工作的? | 3.2 存储程序控制工作原理 | 什么是软件? |
(第五周)单元三 计算机系统是如何工作的? | 3.3 操作系统是如何工作的? | 什么是操作系统? |
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(第六周) 单元四 什么是抽象;单元六 程序设计 | 4.1 抽象与计算 | 抽象是移除细节看主干 |
(第六周) 单元四 什么是抽象;单元六 程序设计 | 4.1 抽象与计算 | 抽象是一般化 |
(第六周) 单元四 什么是抽象;单元六 程序设计 | 6.3 函数 | 以正多边形逼近画圆 |
(第六周) 单元四 什么是抽象;单元六 程序设计 | 6.3 函数 | 画正方形的函数 |
(第六周) 单元四 什么是抽象;单元六 程序设计 | 6.3 函数 | 画迷宫:变量 |
(第六周) 单元四 什么是抽象;单元六 程序设计 | 6.3 函数 | 另一个应用题 |
(第六周) 单元四 什么是抽象;单元六 程序设计 | 4.2 抽象与建模 | 抽象与自动化 |
(第六周) 单元四 什么是抽象;单元六 程序设计 | 4.2 抽象与建模 | 自动化与算法 |
(第七周)单元五 什么是算法 | 5.1 算法及特征 | 欧几里德算法 |
(第七周)单元五 什么是算法 | 5.1 算法及特征 | 算法的描述:流程图 |
(第七周)单元五 什么是算法 | 5.1 算法及特征 | 算法的特征 |
(第七周)单元五 什么是算法 | 5.2 图灵机与算法 | 图灵机与算法 |
(第七周)单元五 什么是算法 | 5.2 图灵机与算法 | 罗马尼亚问题 |
(第八周)单元七 典型问题求解 第7.1节 | 7.1 穷举法 | 谁做的好事? |
(第八周)单元七 典型问题求解 第7.1节 | 7.1 穷举法 | 用双重循环实现穷举法 |
(第八周)单元七 典型问题求解 第7.1节 | 7.1 穷举法 | 求解百钱百鸡问题的数学方法 |
(第八周)单元七 典型问题求解 第7.1节 | 7.1 穷举法 | 穷举法求解百钱百鸡问题 |
(第八周)单元七 典型问题求解 第7.1节 | 7.1 穷举法 | 穷举小结 |
(第九周) 单元七 典型问题求解 第7.2节 | 7.2 递归 | 什么是递归? |
(第九周) 单元七 典型问题求解 第7.2节 | 7.2 递归 | 用循环求解阶乘 |
(第九周) 单元七 典型问题求解 第7.2节 | 7.2 递归 | 用递归求解阶乘 |
(第九周) 单元七 典型问题求解 第7.2节 | 7.2 递归 | 盗梦空间与递归 |
(第九周) 单元七 典型问题求解 第7.2节 | 7.2 递归 | 递归实例 |
(第九周) 单元七 典型问题求解 第7.2节 | 7.2 递归 | 用递归实现画树 |
(第九周) 单元七 典型问题求解 第7.2节 | 7.2 递归 | 用递归实现画科赫雪花 |
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