VisualBasic6.0程序设计CAP 同济大学

内容简介:
1964年由美国两位计算机科学家专为在校生推广计算机而设计了BASIC语言,因其简单易学,人机对话和调试方便等特点,得到广泛使用。在以后的50多年的时间里,经历了结构化、可视化、面向对象等的发展历程,Visual Basic语言成为初学者学习编程、软件开发者应用开发的好平台。
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免费
课程介绍
第1讲 初始Visual Basic 1.1 模拟打字机效果——VB6.0集成开发环境和特点 模拟打字机效果案例
第1讲 初始Visual Basic 1.1 模拟打字机效果——VB6.0集成开发环境和特点 VB6.0集成开发环境和特点
第1讲 初始Visual Basic 1.2 对象三要素——面向对象概念 程序设计发展
第1讲 初始Visual Basic 1.2 对象三要素——面向对象概念 对象概念和三要素
第1讲 初始Visual Basic 1.3计算三角形面积——简单的应用程序建立和概念 建立计算三角形面积程序过程
第1讲 初始Visual Basic 1.3计算三角形面积——简单的应用程序建立和概念 程序结构和编码规则
第2讲 可视化编程基础 2.1 模拟小车行驶——控件基本属性和窗体 模拟小车行驶案例
第2讲 可视化编程基础 2.1 模拟小车行驶——控件基本属性和窗体 控件基本属性
第2讲 可视化编程基础 2.1 模拟小车行驶——控件基本属性和窗体 窗体
第2讲 可视化编程基础 2.2 简易文本编辑器——标签、文本框和命令按钮 简易文本编辑器案例
第2讲 可视化编程基础 2.2 简易文本编辑器——标签、文本框和命令按钮 标签和命令按钮
第2讲 可视化编程基础 2.2 简易文本编辑器——标签、文本框和命令按钮 文本框
第2讲 可视化编程基础 2.3 模拟热气球升空 —— 图片和图像框 模拟热气球升空 —— 图片和图像框
第3讲 VB语言基础和顺序结构 3.1 数值计算问题——数据类型、常量和变量 数值计算问题-数据类型
第3讲 VB语言基础和顺序结构 3.1 数值计算问题——数据类型、常量和变量 常量和变量
第3讲 VB语言基础和顺序结构 3.2 谁是凶手——运算符和表达式 谁是凶手?
第3讲 VB语言基础和顺序结构 3.2 谁是凶手——运算符和表达式 算术、字符串表达式
第3讲 VB语言基础和顺序结构 3.2 谁是凶手——运算符和表达式 关系、逻辑表达式
第3讲 VB语言基础和顺序结构 3.3 简易计算器——常用内部函数 简易计算器
第3讲 VB语言基础和顺序结构 3.3 简易计算器——常用内部函数 数学、字符串和日期函数
第3讲 VB语言基础和顺序结构 3.3 简易计算器——常用内部函数 随机、IsNumeric和Shell函数
第3讲 VB语言基础和顺序结构 3.4 身份证求年龄问题——顺序结构 输入身份证显示年龄
第3讲 VB语言基础和顺序结构 3.4 身份证求年龄问题——顺序结构 赋值语句
第3讲 VB语言基础和顺序结构 3.4 身份证求年龄问题——顺序结构 InputBox、MsgBox对话框
第3讲 VB语言基础和顺序结构 3.4 身份证求年龄问题——顺序结构 Print方法
第4讲 选择结构 4.1 三角形问题——If语句 三角形问题
第4讲 选择结构 4.1 三角形问题——If语句 If语句
第4讲 选择结构 4.2 一个月有多少天——Select Case语句 一个月有多少天——Select Case语句
第4讲 选择结构 4.3 闰年问题——嵌套选择结构 闰年问题——嵌套选择结构
第4讲 选择结构 4.4 个人简历——选择类控件 单选、复选和框架控件
第4讲 选择结构 4.5 成绩转换——综合应用 成绩转换——综合应用
第4讲 选择结构 4.6 购物优惠——程序调试 购物优惠——程序调试
第5讲 循环结构 5.1 数字之美——For 语句 循环概念
第5讲 循环结构 5.1 数字之美——For 语句 数字之美
第5讲 循环结构 5.1 数字之美——For 语句 For语句语法和使用
第5讲 循环结构 5.2 猜数游戏——DO 语句 猜数游戏
第5讲 循环结构 5.2 猜数游戏——DO 语句 Do语句语法和使用
第5讲 循环结构 5.3 求素数——循环的嵌套 求素数-循环嵌套引例
第5讲 循环结构 5.3 求素数——循环的嵌套 循环嵌套概念和99乘法表
第6讲 循环结构(续) 6.1 交通灯控制车辆行驶——循环类控件 定时器
第6讲 循环结构(续) 6.1 交通灯控制车辆行驶——循环类控件 滚动条
第6讲 循环结构(续) 6.2 部分级数和、枚举法、迭代法、字符串处理——常用算法 求部分级数和
第6讲 循环结构(续) 6.2 部分级数和、枚举法、迭代法、字符串处理——常用算法 肇事车辆-枚举法
第6讲 循环结构(续) 6.2 部分级数和、枚举法、迭代法、字符串处理——常用算法 猴子吃桃子-迭代法
第6讲 循环结构(续) 6.2 部分级数和、枚举法、迭代法、字符串处理——常用算法 字符串处理
第7讲 数组 7.1成绩统计一数组概念 成绩统计引例——数组概述
第7讲 数组 7.1成绩统计一数组概念 数组概念
第7讲 数组 7.2 数组的基本操作 数组的输入
第7讲 数组 7.2 数组的基本操作 数组输出
第7讲 数组 7.2 数组的基本操作 求最值
第7讲 数组 7.3 数组的排序和维护 选择法排序
第7讲 数组 7.3 数组的排序和维护 冒泡法排序
第7讲 数组 7.3 数组的排序和维护 数组维护-插入和删除
第8讲 数组(续) 8.1数据有序-可视化数组(列表况和组合框) 列表框
第8讲 数组(续) 8.1数据有序-可视化数组(列表况和组合框) 组合框
第8讲 数组(续) 8.2常用算法——分类统计 分类统计
第9讲 过程 9.1 求多边形面积 — 函数过程 函数过程
第9讲 过程 9.1 求多边形面积 — 函数过程 函数过程2
第9讲 过程 9.2 打印图案 — 子过程 子过程视频
第9讲 过程 9.2 打印图案 — 子过程 子过程定义和调用视屏
第9讲 过程 9.3 两数交换 — 参数传递 参数传递视频
第9讲 过程 9.3 两数交换 — 参数传递 参数是数组
第10讲 过程(续) 10.1 数据的共享——变量的作用域 变量作用域
第10讲 过程(续) 10.1 数据的共享——变量的作用域 模块级变量
第10讲 过程(续) 10.2 常用算法——数制转换、信息加密、数据查找 数制转换
第10讲 过程(续) 10.2 常用算法——数制转换、信息加密、数据查找 信息加密
第10讲 过程(续) 10.2 常用算法——数制转换、信息加密、数据查找 数据查找
第11讲 界面设计 11.1 界面设计概述 界面设计概述
第11讲 界面设计 11.2 菜单设计 菜单设计
第11讲 界面设计 11.3 对话框设计 对话框设计概述
第11讲 界面设计 11.3 对话框设计 打开和保存对话框
第11讲 界面设计 11.3 对话框设计 颜色和字体对话框
第11讲 界面设计 11.4 工具栏设计 工具栏设计
第11讲 界面设计 11.5 多重窗体 多重窗体
第11讲 界面设计 11.6 综合应用 综合应用
第12讲 数据文件 12.1 文件概念 文件概念视频
第12讲 数据文件 12.2 顺序文件访问 顺序文件打开和写入
第12讲 数据文件 12.2 顺序文件访问 顺序文件读和关闭
第12讲 数据文件 12.3 综合应用 综合应用
第13讲 图形 13.1 图形之美——绘图基础 图形之美-绘图基础
第13讲 图形 13.1 图形之美——绘图基础 绘图属性
第13讲 图形 13.1 图形之美——绘图基础 绘图方法
第13讲 图形 13.2 绘制艺术图和函数图——绘图应用 绘制艺术图
第13讲 图形 13.2 绘制艺术图和函数图——绘图应用 绘制函数图
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