多媒体技术与应用 同济大学

内容简介:
多媒体技术的发展日新月异,我们的日常生活和工作已经离不开多媒体技术的应用,图文声像的加工与处理不必再依赖于专业人士,大学生应该掌握常见的多媒体技术及其综合应用。
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免费
课程介绍
第1章 多媒体技术基础 1.1 多媒体技术概述 多媒体技术概述
第1章 多媒体技术基础 1.2 多媒体硬件系统 多媒体硬件系统-1
第1章 多媒体技术基础 1.2 多媒体硬件系统 多媒体硬件系统-2
第1章 多媒体技术基础 1.3 多媒体软件系统 多媒体软件系统
第2章 音频处理技术与应用 2.1 音频处理基础 第2章 音频基础-1
第2章 音频处理技术与应用 2.1 音频处理基础 第2章 音频基础-2
第2章 音频处理技术与应用 2.2 音频处理软件Audition 2.2.1 Audition的基本操作
第2章 音频处理技术与应用 2.2 音频处理软件Audition 2.2.2 Audition的音频编辑
第2章 音频处理技术与应用 2.2 音频处理软件Audition 2.2.3 Audition的效果控制
第2章 音频处理技术与应用 2.2 音频处理软件Audition 2.2.4 Audition的多轨合成
第3章 图像处理技术与应用 3.1 图像处理基础 3.1 图像处理基础
第3章 图像处理技术与应用 3.2 图像处理软件Photoshop——基本操作 3.2.1 Photoshop的基本操作-1
第3章 图像处理技术与应用 3.2 图像处理软件Photoshop——基本操作 3.2.1 Photoshop的基本操作-2
第3章 图像处理技术与应用 3.2 图像处理软件Photoshop——工具的使用 3.2.2 Photoshop——选框、移动、裁切和修补工具
第3章 图像处理技术与应用 3.2 图像处理软件Photoshop——工具的使用 3.2.2 Photoshop——画笔工具(混合模式)
第3章 图像处理技术与应用 3.2 图像处理软件Photoshop——工具的使用 3.2.2 Photoshop——画笔预设、擦除、填充、钢笔与形状工具等
第3章 图像处理技术与应用 3.2 图像处理软件Photoshop——图像的调整与修饰 3.2.3 Photoshop中图像的调整与修饰
第3章 图像处理技术与应用 3.2 图像处理软件Photoshop——图层、通道与蒙版 3.2.4 Photoshop的图层
第3章 图像处理技术与应用 3.2 图像处理软件Photoshop——图层、通道与蒙版 3.2.4 Photoshop的通道
第3章 图像处理技术与应用 3.2 图像处理软件Photoshop——图层、通道与蒙版 3.2.4 Photoshop的蒙版
第3章 图像处理技术与应用 3.2 图像处理软件Photoshop——滤镜与综合应用 3.2.5 Photoshop的滤镜
第3章 图像处理技术与应用 3.2 图像处理软件Photoshop——滤镜与综合应用 3.2.5 Photoshop的综合应用
第4章 视频处理技术与应用 4.1 视频处理基础 4.1 视频处理基础
第4章 视频处理技术与应用 4.2 视频处理软件Premiere——项目资源管理 4.2.1 Premiere的项目资源管理——新建项目与序列
第4章 视频处理技术与应用 4.2 视频处理软件Premiere——项目资源管理 4.2.1 Premiere的项目资源管理——导入素材、管理素材-1
第4章 视频处理技术与应用 4.2 视频处理软件Premiere——项目资源管理 4.2.1 Premiere的项目资源管理——管理素材-2
第4章 视频处理技术与应用 4.2 视频处理软件Premiere——素材编排 4.2.2 Premiere——时间线面板、素材编排-1
第4章 视频处理技术与应用 4.2 视频处理软件Premiere——素材编排 4.2.2 Premiere——素材编排-2、工具箱、素材源与节目窗口
第4章 视频处理技术与应用 4.2 视频处理软件Premiere——效果控制 4.2.3 Premiere的效果控制——特效控制台
第4章 视频处理技术与应用 4.2 视频处理软件Premiere——效果控制 4.2.3 Premiere的效果控制——视频特效
第4章 视频处理技术与应用 4.2 视频处理软件Premiere——效果控制 4.2.3 Premiere的效果控制——键控特效
第4章 视频处理技术与应用 4.2 视频处理软件Premiere——效果控制 4.2.3 Premiere的效果控制——风格化特效和视频切换
第4章 视频处理技术与应用 4.2 视频处理软件Premiere——音频控制与字幕制作 音频控制与字幕制作
第4章 视频处理技术与应用 4.2 视频处理软件Premiere——综合应用 4.2.6 Premiere的综合应用-——挂在墙上的照片与飘落的叶子
第4章 视频处理技术与应用 4.2 视频处理软件Premiere——综合应用 4.2.6 Premiere的综合应用——翻相册
第5章 动画制作 5.3 3ds max 动画制作——基本操作 5.3.1 3ds max 基本操作——引例
第5章 动画制作 5.3 3ds max 动画制作——基本操作 5.3.1 3ds max 基本操作——视口的控制
第5章 动画制作 5.3 3ds max 动画制作——基本操作 5.3.1 3ds max 基本操作——对象的选择、变换与复制
第5章 动画制作 5.3 3ds max 动画制作——基本操作 5.3.1 3ds max 基本操作——对象的对齐与属性
第5章 动画制作 5.3 3ds max 动画制作——基本建模 5.3.2 3ds max 的基本建模 - 标准几何体
第5章 动画制作 5.3 3ds max 动画制作——基本建模 5.3.2 3ds max 的基本建模 - 平面图形
第5章 动画制作 5.3 3ds max 动画制作——基本建模 5.3.2 3ds max 的基本建模 - 编辑样条线
第5章 动画制作 5.3 3ds max 动画制作——基本建模 5.3.2 3ds max 的基本建模 - 挤出修改器
第5章 动画制作 5.3 3ds max 动画制作——基本建模 5.3.2 3ds max 的基本建模 - 车削和弯曲修改器
第5章 动画制作 5.3 3ds max 动画制作——基本建模 5.3.2 3ds max 的基本建模 - 编辑网格和FFD修改器
第5章 动画制作 5.3 3ds max 动画制作——基本建模 5.3.2 3ds max 的基本建模 - 足球建模及其爆炸动画
第5章 动画制作 5.3 3ds max 动画制作——基本建模 5.3.2 3ds max 的基本建模 - 布尔运算和放样
第5章 动画制作 5.3 3ds max 动画制作——材质与贴图 5.3.3 3ds max的材质与贴图 - 材质1
第5章 动画制作 5.3 3ds max 动画制作——材质与贴图 5.3.3 3ds max的材质与贴图 - 材质2
第5章 动画制作 5.3 3ds max 动画制作——材质与贴图 5.3.3 3ds max的材质与贴图 - 贴图
第5章 动画制作 5.3 3ds max 动画制作——灯光与摄像机 5.3.4 3ds max的灯光与摄像机
第5章 动画制作 5.3 3ds max 动画制作——综合应用 5.3.5 3ds max的综合应用-1
第5章 动画制作 5.3 3ds max 动画制作——综合应用 5.3.5 3ds max的综合应用-2
第6章 多媒体数据压缩编码 6.1 多媒体数据压缩概述 6.1 多媒体数据压缩概述
第6章 多媒体数据压缩编码 6.2 多媒体数据压缩编码算法与压缩标准 6.2 多媒体数据压缩编码算法-1
第6章 多媒体数据压缩编码 6.2 多媒体数据压缩编码算法与压缩标准 6.2 多媒体数据压缩编码算法-2
第7章 视频后期合成软件After Effects 7.1 After Effects的基本操作 7.1 AE的基本操作
第7章 视频后期合成软件After Effects 7.2 After Effects的效果控制 7.2 AE效果控制-1
第7章 视频后期合成软件After Effects 7.2 After Effects的效果控制 7.2 AE效果控制-2
第7章 视频后期合成软件After Effects 7.2 After Effects的效果控制 7.2 AE效果控制-3
第7章 视频后期合成软件After Effects 7.3 After Effects的三维合成 7.3 AE的三维合成(已更新)
第7章 视频后期合成软件After Effects 7.4 After Effects的综合应用 7.4 AE综合应用
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