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第1章 多媒体技术基础 | 1.1 多媒体技术概述 | 多媒体技术概述 |
第1章 多媒体技术基础 | 1.2 多媒体硬件系统 | 多媒体硬件系统-1 |
第1章 多媒体技术基础 | 1.2 多媒体硬件系统 | 多媒体硬件系统-2 |
第1章 多媒体技术基础 | 1.3 多媒体软件系统 | 多媒体软件系统 |
第2章 音频处理技术与应用 | 2.1 音频处理基础 | 第2章 音频基础-1 |
第2章 音频处理技术与应用 | 2.1 音频处理基础 | 第2章 音频基础-2 |
第2章 音频处理技术与应用 | 2.2 音频处理软件Audition | 2.2.1 Audition的基本操作 |
第2章 音频处理技术与应用 | 2.2 音频处理软件Audition | 2.2.2 Audition的音频编辑 |
第2章 音频处理技术与应用 | 2.2 音频处理软件Audition | 2.2.3 Audition的效果控制 |
第2章 音频处理技术与应用 | 2.2 音频处理软件Audition | 2.2.4 Audition的多轨合成 |
第3章 图像处理技术与应用 | 3.1 图像处理基础 | 3.1 图像处理基础 |
第3章 图像处理技术与应用 | 3.2 图像处理软件Photoshop——基本操作 | 3.2.1 Photoshop的基本操作-1 |
第3章 图像处理技术与应用 | 3.2 图像处理软件Photoshop——基本操作 | 3.2.1 Photoshop的基本操作-2 |
第3章 图像处理技术与应用 | 3.2 图像处理软件Photoshop——工具的使用 | 3.2.2 Photoshop——选框、移动、裁切和修补工具 |
第3章 图像处理技术与应用 | 3.2 图像处理软件Photoshop——工具的使用 | 3.2.2 Photoshop——画笔工具(混合模式) |
第3章 图像处理技术与应用 | 3.2 图像处理软件Photoshop——工具的使用 | 3.2.2 Photoshop——画笔预设、擦除、填充、钢笔与形状工具等 |
第3章 图像处理技术与应用 | 3.2 图像处理软件Photoshop——图像的调整与修饰 | 3.2.3 Photoshop中图像的调整与修饰 |
第3章 图像处理技术与应用 | 3.2 图像处理软件Photoshop——图层、通道与蒙版 | 3.2.4 Photoshop的图层 |
第3章 图像处理技术与应用 | 3.2 图像处理软件Photoshop——图层、通道与蒙版 | 3.2.4 Photoshop的通道 |
第3章 图像处理技术与应用 | 3.2 图像处理软件Photoshop——图层、通道与蒙版 | 3.2.4 Photoshop的蒙版 |
第3章 图像处理技术与应用 | 3.2 图像处理软件Photoshop——滤镜与综合应用 | 3.2.5 Photoshop的滤镜 |
第3章 图像处理技术与应用 | 3.2 图像处理软件Photoshop——滤镜与综合应用 | 3.2.5 Photoshop的综合应用 |
第4章 视频处理技术与应用 | 4.1 视频处理基础 | 4.1 视频处理基础 |
第4章 视频处理技术与应用 | 4.2 视频处理软件Premiere——项目资源管理 | 4.2.1 Premiere的项目资源管理——新建项目与序列 |
第4章 视频处理技术与应用 | 4.2 视频处理软件Premiere——项目资源管理 | 4.2.1 Premiere的项目资源管理——导入素材、管理素材-1 |
第4章 视频处理技术与应用 | 4.2 视频处理软件Premiere——项目资源管理 | 4.2.1 Premiere的项目资源管理——管理素材-2 |
第4章 视频处理技术与应用 | 4.2 视频处理软件Premiere——素材编排 | 4.2.2 Premiere——时间线面板、素材编排-1 |
第4章 视频处理技术与应用 | 4.2 视频处理软件Premiere——素材编排 | 4.2.2 Premiere——素材编排-2、工具箱、素材源与节目窗口 |
第4章 视频处理技术与应用 | 4.2 视频处理软件Premiere——效果控制 | 4.2.3 Premiere的效果控制——特效控制台 |
第4章 视频处理技术与应用 | 4.2 视频处理软件Premiere——效果控制 | 4.2.3 Premiere的效果控制——视频特效 |
第4章 视频处理技术与应用 | 4.2 视频处理软件Premiere——效果控制 | 4.2.3 Premiere的效果控制——键控特效 |
第4章 视频处理技术与应用 | 4.2 视频处理软件Premiere——效果控制 | 4.2.3 Premiere的效果控制——风格化特效和视频切换 |
第4章 视频处理技术与应用 | 4.2 视频处理软件Premiere——音频控制与字幕制作 | 音频控制与字幕制作 |
第4章 视频处理技术与应用 | 4.2 视频处理软件Premiere——综合应用 | 4.2.6 Premiere的综合应用-——挂在墙上的照片与飘落的叶子 |
第4章 视频处理技术与应用 | 4.2 视频处理软件Premiere——综合应用 | 4.2.6 Premiere的综合应用——翻相册 |
第5章 动画制作 | 5.3 3ds max 动画制作——基本操作 | 5.3.1 3ds max 基本操作——引例 |
第5章 动画制作 | 5.3 3ds max 动画制作——基本操作 | 5.3.1 3ds max 基本操作——视口的控制 |
第5章 动画制作 | 5.3 3ds max 动画制作——基本操作 | 5.3.1 3ds max 基本操作——对象的选择、变换与复制 |
第5章 动画制作 | 5.3 3ds max 动画制作——基本操作 | 5.3.1 3ds max 基本操作——对象的对齐与属性 |
第5章 动画制作 | 5.3 3ds max 动画制作——基本建模 | 5.3.2 3ds max 的基本建模 - 标准几何体 |
第5章 动画制作 | 5.3 3ds max 动画制作——基本建模 | 5.3.2 3ds max 的基本建模 - 平面图形 |
第5章 动画制作 | 5.3 3ds max 动画制作——基本建模 | 5.3.2 3ds max 的基本建模 - 编辑样条线 |
第5章 动画制作 | 5.3 3ds max 动画制作——基本建模 | 5.3.2 3ds max 的基本建模 - 挤出修改器 |
第5章 动画制作 | 5.3 3ds max 动画制作——基本建模 | 5.3.2 3ds max 的基本建模 - 车削和弯曲修改器 |
第5章 动画制作 | 5.3 3ds max 动画制作——基本建模 | 5.3.2 3ds max 的基本建模 - 编辑网格和FFD修改器 |
第5章 动画制作 | 5.3 3ds max 动画制作——基本建模 | 5.3.2 3ds max 的基本建模 - 足球建模及其爆炸动画 |
第5章 动画制作 | 5.3 3ds max 动画制作——基本建模 | 5.3.2 3ds max 的基本建模 - 布尔运算和放样 |
第5章 动画制作 | 5.3 3ds max 动画制作——材质与贴图 | 5.3.3 3ds max的材质与贴图 - 材质1 |
第5章 动画制作 | 5.3 3ds max 动画制作——材质与贴图 | 5.3.3 3ds max的材质与贴图 - 材质2 |
第5章 动画制作 | 5.3 3ds max 动画制作——材质与贴图 | 5.3.3 3ds max的材质与贴图 - 贴图 |
第5章 动画制作 | 5.3 3ds max 动画制作——灯光与摄像机 | 5.3.4 3ds max的灯光与摄像机 |
第5章 动画制作 | 5.3 3ds max 动画制作——综合应用 | 5.3.5 3ds max的综合应用-1 |
第5章 动画制作 | 5.3 3ds max 动画制作——综合应用 | 5.3.5 3ds max的综合应用-2 |
第6章 多媒体数据压缩编码 | 6.1 多媒体数据压缩概述 | 6.1 多媒体数据压缩概述 |
第6章 多媒体数据压缩编码 | 6.2 多媒体数据压缩编码算法与压缩标准 | 6.2 多媒体数据压缩编码算法-1 |
第6章 多媒体数据压缩编码 | 6.2 多媒体数据压缩编码算法与压缩标准 | 6.2 多媒体数据压缩编码算法-2 |
第7章 视频后期合成软件After Effects | 7.1 After Effects的基本操作 | 7.1 AE的基本操作 |
第7章 视频后期合成软件After Effects | 7.2 After Effects的效果控制 | 7.2 AE效果控制-1 |
第7章 视频后期合成软件After Effects | 7.2 After Effects的效果控制 | 7.2 AE效果控制-2 |
第7章 视频后期合成软件After Effects | 7.2 After Effects的效果控制 | 7.2 AE效果控制-3 |
第7章 视频后期合成软件After Effects | 7.3 After Effects的三维合成 | 7.3 AE的三维合成(已更新) |
第7章 视频后期合成软件After Effects | 7.4 After Effects的综合应用 | 7.4 AE综合应用 |
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