C语言程序设计CAP 浙江大学

内容简介:
C语言是古老而长青的编程语言,它具备了现代程序设计的基础要求,它的语法是很多其他编程语言的基础,在系统程序、嵌入式系统等领域依然是无可替代的编程语言,在各类编程语言排行榜上常年占据前两名的位置。
本课程是计算机专业的数据结构、汇编语言、操作系统、编译原理、体系结构等课程的基石。
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课程介绍
第0章:程序设计与C语言 0.1 计算机和编程语言 计算机与编程语言:计算机怎么做事情的,编程语言是什么
第0章:程序设计与C语言 0.1 计算机和编程语言 计算机的思维方式:重复是计算机最擅长的
第0章:程序设计与C语言 0.2 C语言 为什么是C:C语言在工业界占有重要地位,在很多领域无可替代
第0章:程序设计与C语言 0.2 C语言 简单历史:关于C语言和版本的极其简单的历史
第0章:程序设计与C语言 0.2 C语言 编程软件:C语言的编程软件选择太多,我们推荐Dev C++
第0章:程序设计与C语言 0.2 C语言 在MacOS上安装编程软件
第0章:程序设计与C语言 0.3 第一个程序 第一个C程序:如何在Dev C++中编辑、编译和运行程序
第0章:程序设计与C语言 0.3 第一个程序 详解第一个程序:程序框架、printf、出错怎么办
第0章:程序设计与C语言 0.3 第一个程序 Mac OS X如何在命令行编辑、编译和运行C程序
第0章:程序设计与C语言 0.3 第一个程序 做点计算:如何让程序输出算术结果
第1章:计算 1.1 变量 第二周
第1章:计算 1.1 变量 变量定义:变量是做什么的,如何定义一个变量
第1章:计算 1.1 变量 变量赋值与初始化:a=b表示把b的值赋给a,而不是它们相等
第1章:计算 1.1 变量 变量输入:如何让程序读入用户输入的数字,scanf
第1章:计算 1.1 变量 常量vs变量:不变的量是常量,以及,我们要怎样输入两个变量的值
第1章:计算 1.1 变量 浮点数:整数运算的结果只有整数部分,不然就要用浮点数
第1章:计算 1.2 表达式 表达式:运算符和算子,取余计算,程序就是数据加计算
第1章:计算 1.2 表达式 运算符优先级:优先级、结合关系、赋值运算符
第1章:计算 1.2 表达式 交换变量:如何交换两个变量的值,顺便看下Dev的调试功能
第1章:计算 1.2 表达式 复合赋值和递增递减:这是两类有历史也有争议的运算符
第1章:计算 1.3 关于编程题 关于scanf
第1章:计算 1.3 关于编程题 0的故事
第2章:判断 2.1 判断 做判断:if语句根据条件决定做还是不做
第2章:判断 2.1 判断 判断的条件:关系运算,做比较的运算符
第2章:判断 2.1 判断 找零计算器:判断,注释,流程图
第2章:判断 2.1 判断 否则的话:如果条件不成立呢?
第2章:判断 2.1 判断 if语句再探:if和else后面也可以没有{}而是一条语句
第2章:判断 2.2 分支 嵌套的if-else:在if或else后面要执行的还是if语句,就成了嵌套
第2章:判断 2.2 分支 级联的if-else if:像分段函数这样的程序就可以写成级联的if
第2章:判断 2.2 分支 if-else的常见错误:没有{}、多了;、=和==这些都是常见的错误
第2章:判断 2.2 分支 多路分支:switch-case语句
第3章:循环 3.1 循环 循环:有些事情就得用循环才能解决
第3章:循环 3.1 循环 while循环:就像if一样,条件满足就不断地做后面大括号里的句子
第3章:循环 3.1 循环 do-while循环:不管三七二十一,先做循环内的句子再判断条件
第3章:循环 3.2 循环应用 循环计算
第3章:循环 3.2 循环应用 算平均数
第3章:循环 3.2 循环应用 猜数游戏
第3章:循环 3.2 循环应用 整数求逆
第4章:循环控制 4.1 第三种循环 for循环:这是最古老的循环,确实样子看上去有点古怪
第4章:循环控制 4.1 第三种循环 循环的计算和选择:如何计算循环的次数,如何选择不同的循环
第4章:循环控制 4.2 循环控制 循环控制:如何用break和continue来控制循环
第4章:循环控制 4.2 循环控制 嵌套的循环:在循环里面还是循环
第4章:循环控制 4.2 循环控制 从嵌套的循环中跳出:break只能跳出其所在的循环
第4章:循环控制 4.3 循环应用 前n项求和
第4章:循环控制 4.3 循环应用 整数分解
第4章:循环控制 4.3 循环应用 求最大公约数
第5章:函数 5.1 函数的定义和使用 初见函数
第5章:函数 5.1 函数的定义和使用 函数的定义和调用
第5章:函数 5.1 函数的定义和使用 从函数中返回
第5章:函数 5.2 函数的参数和变量 函数原型:用来告诉编译器这个函数长什么样儿
第5章:函数 5.2 函数的参数和变量 参数传递:调用函数的时候,是用表达式的值来初始化函数的参数
第5章:函数 5.2 函数的参数和变量 本地变量:定义在函数内部的变量是本地变量,参数也是本地变量
第5章:函数 5.2 函数的参数和变量 函数庶事:一些有关函数的细节问题,main()是什么
第6章:数组 6.1 数组 初试数组
第6章:数组 6.1 数组 数组的使用:如何定义和使用数组,数组的下标和下标的范围
第6章:数组 6.1 数组 数组的例子:统计个数
第6章:数组 6.2 数组运算 数组运算
第6章:数组 6.2 数组运算 数组例子:素数
第6章:数组 6.2 数组运算 二维数组
第7章:数据类型 7.1 数据类型 数据类型:C语言有哪些基础数据类型,sizeof可以做什么
第7章:数据类型 7.1 数据类型 整数类型:除了int,还有多少整数类型
第7章:数据类型 7.1 数据类型 *整数的内部表达:整数是如何表达的,尤其是负数如何表达
第7章:数据类型 7.1 数据类型 整数的范围:如何推算整数类型所能表达的数的范围,越界了会怎样
第7章:数据类型 7.1 数据类型 整数的格式化:如何格式化输入输出整数,如何处理8进制和16进制
第7章:数据类型 7.1 数据类型 选择整数类型:没什么特殊需要就只用int就好了
第7章:数据类型 7.1 数据类型 浮点类型:double和float,它们是什么,如何输入输出
第7章:数据类型 7.1 数据类型 浮点的范围与精度:浮点数到底能表示哪些数
第7章:数据类型 7.1 数据类型 字符类型:char是整数也是字符
第7章:数据类型 7.1 数据类型 逃逸字符:反斜杠开头的字符是特殊的控制字符
第7章:数据类型 7.1 数据类型 类型转换:如何在不同类型之间做转换
第7章:数据类型 7.2 其他运算:逻辑、条件、逗号 逻辑类型:表示关系运算和逻辑运算结果的量
第7章:数据类型 7.2 其他运算:逻辑、条件、逗号 逻辑运算:对逻辑量进行与、或、非运算
第7章:数据类型 7.2 其他运算:逻辑、条件、逗号 条件运算与逗号运算
第8章:指针 8.1 指针 取地址运算:&运算符取得变量的地址
第8章:指针 8.1 指针 指针:指针变量就是记录地址的变量
第8章:指针 8.1 指针 指针的使用:指针有什么用呢?
第8章:指针 8.1 指针 指针与数组:为什么数组传进函数后的sizeof不对了
第8章:指针 8.1 指针 指针与const:指针本身和所指的变量都可能const
第8章:指针 8.2 指针运算 指针运算
第8章:指针 8.2 指针运算 动态内存分配
第9章:字符串 9.1 字符串 字符串
第9章:字符串 9.1 字符串 字符串变量
第9章:字符串 9.1 字符串 字符串输入输出
第9章:字符串 9.1 字符串 字符串数组,以及程序参数
第9章:字符串 9.2 字符串函数 单字符输入输出,用putchar和getchar
第9章:字符串 9.2 字符串函数 字符串函数strlen
第9章:字符串 9.2 字符串函数 字符串函数strcmp
第9章:字符串 9.2 字符串函数 字符串函数strcpy
第9章:字符串 9.2 字符串函数 字符串函数strcat
第9章:字符串 9.2 字符串函数 字符串搜索函数
第10章:结构类型 10.1 枚举 枚举
第10章:结构类型 10.2 结构 结构类型
第10章:结构类型 10.2 结构 结构与函数
第10章:结构类型 10.2 结构 结构中的结构
第10章:结构类型 10.3 联合 类型定义
第10章:结构类型 10.3 联合 联合
第11章:程序结构 11.1 全局变量 全局变量:定义在函数之外的变量,全局的生存期和作用域
第11章:程序结构 11.1 全局变量 静态本地变量:能在函数结束后继续保有原值的本地变量
第11章:程序结构 11.1 全局变量 后记:返回指针的函数,使用全局变量的贴士
第11章:程序结构 11.2 编译预处理和宏 宏定义
第11章:程序结构 11.2 编译预处理和宏 带参数的宏
第11章:程序结构 11.3 大程序结构 多个源代码文件
第11章:程序结构 11.3 大程序结构 头文件
第11章:程序结构 11.3 大程序结构 声明
第12章:文件 12.1 文件 格式化输入输出
第12章:文件 12.1 文件 文件输入输出
第12章:文件 12.1 文件 二进制文件
第12章:文件 12.2 位运算 按位运算
第12章:文件 12.2 位运算 移位运算
第12章:文件 12.2 位运算 位运算例子
第12章:文件 12.2 位运算 位段
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