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第一章 绪论 本章主要介绍C/C++语言的发展与特点,C/C++语言的基本程序结构,语法单位,以及C/C++语言程序的开发过程等,为以后各章的学习奠定全面基础。 | 1. 前言:介绍本课程主要内容及章节安排;教材和参考书籍;成绩构成比例。 | 前言 |
第一章 绪论 本章主要介绍C/C++语言的发展与特点,C/C++语言的基本程序结构,语法单位,以及C/C++语言程序的开发过程等,为以后各章的学习奠定全面基础。 | 2. 软件与程序:介绍软件与程序的关系;C语言发展历史;C语言能够解决的问题类型。 | 软件与程序 |
第一章 绪论 本章主要介绍C/C++语言的发展与特点,C/C++语言的基本程序结构,语法单位,以及C/C++语言程序的开发过程等,为以后各章的学习奠定全面基础。 | 2. 软件与程序:介绍软件与程序的关系;C语言发展历史;C语言能够解决的问题类型。 | C语言解决的问题类型 |
第一章 绪论 本章主要介绍C/C++语言的发展与特点,C/C++语言的基本程序结构,语法单位,以及C/C++语言程序的开发过程等,为以后各章的学习奠定全面基础。 | 2. 软件与程序:介绍软件与程序的关系;C语言发展历史;C语言能够解决的问题类型。 | 程序设计语言简介 |
第一章 绪论 本章主要介绍C/C++语言的发展与特点,C/C++语言的基本程序结构,语法单位,以及C/C++语言程序的开发过程等,为以后各章的学习奠定全面基础。 | 2. 软件与程序:介绍软件与程序的关系;C语言发展历史;C语言能够解决的问题类型。 | 程序设计语言历史 |
第一章 绪论 本章主要介绍C/C++语言的发展与特点,C/C++语言的基本程序结构,语法单位,以及C/C++语言程序的开发过程等,为以后各章的学习奠定全面基础。 | 3. 软件开发环境与编程实战 | 软件开发环境简介 |
第一章 绪论 本章主要介绍C/C++语言的发展与特点,C/C++语言的基本程序结构,语法单位,以及C/C++语言程序的开发过程等,为以后各章的学习奠定全面基础。 | 3. 软件开发环境与编程实战 | 编程实战1:屏幕上输出"hello world" |
第一章 绪论 本章主要介绍C/C++语言的发展与特点,C/C++语言的基本程序结构,语法单位,以及C/C++语言程序的开发过程等,为以后各章的学习奠定全面基础。 | 3. 软件开发环境与编程实战 | 编程实战2:求整数的绝对值 |
第一章 绪论 本章主要介绍C/C++语言的发展与特点,C/C++语言的基本程序结构,语法单位,以及C/C++语言程序的开发过程等,为以后各章的学习奠定全面基础。 | 3. 软件开发环境与编程实战 | 编程实战3:求长方体的体积 |
第一章 绪论 本章主要介绍C/C++语言的发展与特点,C/C++语言的基本程序结构,语法单位,以及C/C++语言程序的开发过程等,为以后各章的学习奠定全面基础。 | 3. 软件开发环境与编程实战 | 算法与流程图 |
第一章 绪论 本章主要介绍C/C++语言的发展与特点,C/C++语言的基本程序结构,语法单位,以及C/C++语言程序的开发过程等,为以后各章的学习奠定全面基础。 | 4. 程序设计学习方法介绍 | 程序设计方法介绍 |
第二章 数据类型与表达式:本章主要介绍C程序设计的基础知识,内容包括基本数据类型、常量、变量、基本运算、类型转换及运算的优先级与结合性等 | 1. 引言 | 学习程序设计语言的困惑 |
第二章 数据类型与表达式:本章主要介绍C程序设计的基础知识,内容包括基本数据类型、常量、变量、基本运算、类型转换及运算的优先级与结合性等 | 2. C语言的符号 | C语言符号 |
第二章 数据类型与表达式:本章主要介绍C程序设计的基础知识,内容包括基本数据类型、常量、变量、基本运算、类型转换及运算的优先级与结合性等 | 2. C语言的符号 | C语言的运算符 |
第二章 数据类型与表达式:本章主要介绍C程序设计的基础知识,内容包括基本数据类型、常量、变量、基本运算、类型转换及运算的优先级与结合性等 | 3. 数据类型 | 数据类型 |
第二章 数据类型与表达式:本章主要介绍C程序设计的基础知识,内容包括基本数据类型、常量、变量、基本运算、类型转换及运算的优先级与结合性等 | 4. 常量与变量 | 常数的问题 |
第二章 数据类型与表达式:本章主要介绍C程序设计的基础知识,内容包括基本数据类型、常量、变量、基本运算、类型转换及运算的优先级与结合性等 | 4. 常量与变量 | 数字常量 |
第二章 数据类型与表达式:本章主要介绍C程序设计的基础知识,内容包括基本数据类型、常量、变量、基本运算、类型转换及运算的优先级与结合性等 | 4. 常量与变量 | 变量 |
第二章 数据类型与表达式:本章主要介绍C程序设计的基础知识,内容包括基本数据类型、常量、变量、基本运算、类型转换及运算的优先级与结合性等 | 5. 基本运算 | 基本运算-1 |
第二章 数据类型与表达式:本章主要介绍C程序设计的基础知识,内容包括基本数据类型、常量、变量、基本运算、类型转换及运算的优先级与结合性等 | 5. 基本运算 | 基本运算-2 |
第二章 数据类型与表达式:本章主要介绍C程序设计的基础知识,内容包括基本数据类型、常量、变量、基本运算、类型转换及运算的优先级与结合性等 | 5. 基本运算 | 基本运算-3 |
第二章 数据类型与表达式:本章主要介绍C程序设计的基础知识,内容包括基本数据类型、常量、变量、基本运算、类型转换及运算的优先级与结合性等 | 5. 基本运算 | 基本运算-4 |
第二章 数据类型与表达式:本章主要介绍C程序设计的基础知识,内容包括基本数据类型、常量、变量、基本运算、类型转换及运算的优先级与结合性等 | 5. 基本运算 | 基本运算-5-扫地机器人 |
第二章 数据类型与表达式:本章主要介绍C程序设计的基础知识,内容包括基本数据类型、常量、变量、基本运算、类型转换及运算的优先级与结合性等 | 5. 基本运算 | 基本运算-6 |
第二章 数据类型与表达式:本章主要介绍C程序设计的基础知识,内容包括基本数据类型、常量、变量、基本运算、类型转换及运算的优先级与结合性等 | 6. 优先级与结合性 | 优先级与结合性 |
第二章 数据类型与表达式:本章主要介绍C程序设计的基础知识,内容包括基本数据类型、常量、变量、基本运算、类型转换及运算的优先级与结合性等 | 7. 数据类型转换 | 数据类型转换 |
第二章 数据类型与表达式:本章主要介绍C程序设计的基础知识,内容包括基本数据类型、常量、变量、基本运算、类型转换及运算的优先级与结合性等 | 8-输入与输出 | 输入与输出 |
第二章 数据类型与表达式:本章主要介绍C程序设计的基础知识,内容包括基本数据类型、常量、变量、基本运算、类型转换及运算的优先级与结合性等 | 9-编程实战 | 1-温度转换 |
第二章 数据类型与表达式:本章主要介绍C程序设计的基础知识,内容包括基本数据类型、常量、变量、基本运算、类型转换及运算的优先级与结合性等 | 9-编程实战 | 2-廉租房 |
第二章 数据类型与表达式:本章主要介绍C程序设计的基础知识,内容包括基本数据类型、常量、变量、基本运算、类型转换及运算的优先级与结合性等 | 9-编程实战 | 3-输入与输出 |
第二章 数据类型与表达式:本章主要介绍C程序设计的基础知识,内容包括基本数据类型、常量、变量、基本运算、类型转换及运算的优先级与结合性等 | 10-小结 | 小结 |
第三章 控制语句 本章主要讲述程序的三种基本结构:顺序结构、分支结构和循环结构。 | 1. 引言 | 引言 |
第三章 控制语句 本章主要讲述程序的三种基本结构:顺序结构、分支结构和循环结构。 | 2. 顺序结构 | 顺序结构 |
第三章 控制语句 本章主要讲述程序的三种基本结构:顺序结构、分支结构和循环结构。 | 3. 选择结构 | 选择结构 |
第三章 控制语句 本章主要讲述程序的三种基本结构:顺序结构、分支结构和循环结构。 | 4. 循环结构 | for循环理论 |
第三章 控制语句 本章主要讲述程序的三种基本结构:顺序结构、分支结构和循环结构。 | 4. 循环结构 | for循环例子 |
第三章 控制语句 本章主要讲述程序的三种基本结构:顺序结构、分支结构和循环结构。 | 4. 循环结构 | while循环 |
第三章 控制语句 本章主要讲述程序的三种基本结构:顺序结构、分支结构和循环结构。 | 5. breakContinue | breakContinue |
第三章 控制语句 本章主要讲述程序的三种基本结构:顺序结构、分支结构和循环结构。 | 6. 编程实战 | 编程实战1:买苹果 |
第三章 控制语句 本章主要讲述程序的三种基本结构:顺序结构、分支结构和循环结构。 | 6. 编程实战 | 编程实战2:猜数游戏 |
第三章 控制语句 本章主要讲述程序的三种基本结构:顺序结构、分支结构和循环结构。 | 6. 编程实战 | 编程实战3:求素数 |
第三章 控制语句 本章主要讲述程序的三种基本结构:顺序结构、分支结构和循环结构。 | 6. 编程实战 | 调试技术-买苹果 |
第三章 控制语句 本章主要讲述程序的三种基本结构:顺序结构、分支结构和循环结构。 | 6. 编程实战 | 调试技术-求素数 |
第四章 数组与结构 本章介绍一维和多维数组的定义,使用,特点与注意事项;介绍了如何定义新的构造数据类型-结构。 | 1. 数组 | 引言 |
第四章 数组与结构 本章介绍一维和多维数组的定义,使用,特点与注意事项;介绍了如何定义新的构造数据类型-结构。 | 1. 数组 | 一维数组基础理论 |
第四章 数组与结构 本章介绍一维和多维数组的定义,使用,特点与注意事项;介绍了如何定义新的构造数据类型-结构。 | 1. 数组 | 一维数组实例 |
第四章 数组与结构 本章介绍一维和多维数组的定义,使用,特点与注意事项;介绍了如何定义新的构造数据类型-结构。 | 1. 数组 | 二维数组 |
第四章 数组与结构 本章介绍一维和多维数组的定义,使用,特点与注意事项;介绍了如何定义新的构造数据类型-结构。 | 1. 数组 | 字符数组 |
第四章 数组与结构 本章介绍一维和多维数组的定义,使用,特点与注意事项;介绍了如何定义新的构造数据类型-结构。 | 2. 结构 | 结构 |
第四章 数组与结构 本章介绍一维和多维数组的定义,使用,特点与注意事项;介绍了如何定义新的构造数据类型-结构。 | 3. 编程实战 | 1. 求1到100之间的所有素数 |
第四章 数组与结构 本章介绍一维和多维数组的定义,使用,特点与注意事项;介绍了如何定义新的构造数据类型-结构。 | 3. 编程实战 | 2. 冒泡排序 |
第四章 数组与结构 本章介绍一维和多维数组的定义,使用,特点与注意事项;介绍了如何定义新的构造数据类型-结构。 | 3. 编程实战 | 3. 折半查找 |
第四章 数组与结构 本章介绍一维和多维数组的定义,使用,特点与注意事项;介绍了如何定义新的构造数据类型-结构。 | 3. 编程实战 | 4. 兔子问题 |
第四章 数组与结构 本章介绍一维和多维数组的定义,使用,特点与注意事项;介绍了如何定义新的构造数据类型-结构。 | 3. 编程实战 | 5. 时钟 |
第四章 数组与结构 本章介绍一维和多维数组的定义,使用,特点与注意事项;介绍了如何定义新的构造数据类型-结构。 | 3. 编程实战 | 6. 数据分析 |
第四章 数组与结构 本章介绍一维和多维数组的定义,使用,特点与注意事项;介绍了如何定义新的构造数据类型-结构。 | 3. 编程实战 | 调试技术-冒泡排序为例 |
第五章 指针 本章主要介绍指针概念、定义、运算及应用。指针类型是C语言提供的一种特殊的数据类型。 | 1. 指针基础 | 指针引言 |
第五章 指针 本章主要介绍指针概念、定义、运算及应用。指针类型是C语言提供的一种特殊的数据类型。 | 1. 指针基础 | 指针的基本概念 |
第五章 指针 本章主要介绍指针概念、定义、运算及应用。指针类型是C语言提供的一种特殊的数据类型。 | 1. 指针基础 | 指针运算 |
第五章 指针 本章主要介绍指针概念、定义、运算及应用。指针类型是C语言提供的一种特殊的数据类型。 | 2. 指针与数组 | 指针与数组 |
第五章 指针 本章主要介绍指针概念、定义、运算及应用。指针类型是C语言提供的一种特殊的数据类型。 | 2. 指针与数组 | 指针与二维数组 |
第五章 指针 本章主要介绍指针概念、定义、运算及应用。指针类型是C语言提供的一种特殊的数据类型。 | 2. 指针与数组 | 指针数组 |
第五章 指针 本章主要介绍指针概念、定义、运算及应用。指针类型是C语言提供的一种特殊的数据类型。 | 3. 指针与结构 | 指针与结构 |
第五章 指针 本章主要介绍指针概念、定义、运算及应用。指针类型是C语言提供的一种特殊的数据类型。 | 4. 二重指针 | 二重指针 |
第五章 指针 本章主要介绍指针概念、定义、运算及应用。指针类型是C语言提供的一种特殊的数据类型。 | 5. 字符指针 | 字符指针 |
第五章 指针 本章主要介绍指针概念、定义、运算及应用。指针类型是C语言提供的一种特殊的数据类型。 | 6. 动态内存 | 动态内存 |
第六章 函数 本章主要讲述C语言的自定义函数,内容包括:函数定义,函数调用,函数参数,函数与数组,函数与指针,递归函数,命令行参数等。 | 1. 认识函数 | 认识函数 |
第六章 函数 本章主要讲述C语言的自定义函数,内容包括:函数定义,函数调用,函数参数,函数与数组,函数与指针,递归函数,命令行参数等。 | 2. 函数参数 | 函数参数 |
第六章 函数 本章主要讲述C语言的自定义函数,内容包括:函数定义,函数调用,函数参数,函数与数组,函数与指针,递归函数,命令行参数等。 | 3. 函数与数组 | 函数与数组 |
第六章 函数 本章主要讲述C语言的自定义函数,内容包括:函数定义,函数调用,函数参数,函数与数组,函数与指针,递归函数,命令行参数等。 | 4. 函数返回值 | 函数与返回值 |
第六章 函数 本章主要讲述C语言的自定义函数,内容包括:函数定义,函数调用,函数参数,函数与数组,函数与指针,递归函数,命令行参数等。 | 5. 函数指针 | 函数指针 |
第六章 函数 本章主要讲述C语言的自定义函数,内容包括:函数定义,函数调用,函数参数,函数与数组,函数与指针,递归函数,命令行参数等。 | 6. 函数与结构 | 函数与结构 |
第六章 函数 本章主要讲述C语言的自定义函数,内容包括:函数定义,函数调用,函数参数,函数与数组,函数与指针,递归函数,命令行参数等。 | 7. 递归函数 | 递归函数 |
第六章 函数 本章主要讲述C语言的自定义函数,内容包括:函数定义,函数调用,函数参数,函数与数组,函数与指针,递归函数,命令行参数等。 | 8. 作用域与存储类型 | 作用域与存储类型 |
第六章 函数 本章主要讲述C语言的自定义函数,内容包括:函数定义,函数调用,函数参数,函数与数组,函数与指针,递归函数,命令行参数等。 | 9. 模块化设计 | 模块化设计 |
第六章 函数 本章主要讲述C语言的自定义函数,内容包括:函数定义,函数调用,函数参数,函数与数组,函数与指针,递归函数,命令行参数等。 | 10. 编程实战 | 1-1-比较岁数-算法分析 |
第六章 函数 本章主要讲述C语言的自定义函数,内容包括:函数定义,函数调用,函数参数,函数与数组,函数与指针,递归函数,命令行参数等。 | 10. 编程实战 | 1-2-比较岁数-编写程序与编译错误 |
第六章 函数 本章主要讲述C语言的自定义函数,内容包括:函数定义,函数调用,函数参数,函数与数组,函数与指针,递归函数,命令行参数等。 | 10. 编程实战 | 1-3-比较岁数-调试解决运行错误 |
第六章 函数 本章主要讲述C语言的自定义函数,内容包括:函数定义,函数调用,函数参数,函数与数组,函数与指针,递归函数,命令行参数等。 | 10. 编程实战 | 2-拿球 |
第六章 函数 本章主要讲述C语言的自定义函数,内容包括:函数定义,函数调用,函数参数,函数与数组,函数与指针,递归函数,命令行参数等。 | 10. 编程实战 | 3-报数 |
第六章 函数 本章主要讲述C语言的自定义函数,内容包括:函数定义,函数调用,函数参数,函数与数组,函数与指针,递归函数,命令行参数等。 | 10. 编程实战 | 4-逆序输出字符串 |
第六章 函数 本章主要讲述C语言的自定义函数,内容包括:函数定义,函数调用,函数参数,函数与数组,函数与指针,递归函数,命令行参数等。 | 10. 编程实战 | 5-汉诺塔问题 |
第七章 C++基础 | 1-引子 | 引子 |
第七章 C++基础 | 2-初窥输入输出 | 初窥输入输出 |
第七章 C++基础 | 3-数据类型与表达式 | 数据类型与表达式 |
第七章 C++基础 | 4-动态内存管理 | 动态内存管理 |
第七章 C++基础 | 5-函数重载 | 函数重载 |
第七章 C++基础 | 6-内联函数 | 内联函数 |
第七章 C++基础 | 7-常量 | 常量 |
第七章 C++基础 | 8-引用 | 引用 |
第七章 C++基础 | 9-编程实战 | 1-打印菱形 |
第七章 C++基础 | 9-编程实战 | 2-评委打分 |
第七章 C++基础 | 9-编程实战 | 3-expand函数 |
第七章 C++基础 | 9-编程实战 | 4-好记星 |
第七章 C++基础 | 10-小结 | 小结 |
第八章 类与对象 基本概念 | 1- 抽象与封装 | 1-抽象 |
第八章 类与对象 基本概念 | 1- 抽象与封装 | 2-定义与声明 |
第八章 类与对象 基本概念 | 1- 抽象与封装 | 3-访问控制 |
第八章 类与对象 基本概念 | 1- 抽象与封装 | 4-1-类的实现与使用 |
第八章 类与对象 基本概念 | 1- 抽象与封装 | 4-2-类的实现与引用例子 |
第八章 类与对象 基本概念 | 1- 抽象与封装 | 5-指针 |
第八章 类与对象 基本概念 | 2-初始化与结束处理(构造函数与析构函数) | 1-构造函数 |
第八章 类与对象 基本概念 | 2-初始化与结束处理(构造函数与析构函数) | 2-析构函数 |
第八章 类与对象 基本概念 | 2-初始化与结束处理(构造函数与析构函数) | 3-拷贝构造函数 |
第八章 类与对象 基本概念 | 3-指针,参数,静态,常,友元与组合等概念 | 1-类类型作为函数参数 |
第八章 类与对象 基本概念 | 3-指针,参数,静态,常,友元与组合等概念 | 2-对象数组 |
第八章 类与对象 基本概念 | 3-指针,参数,静态,常,友元与组合等概念 | 3-静态成员 |
第八章 类与对象 基本概念 | 3-指针,参数,静态,常,友元与组合等概念 | 4-常对象与常成员 |
第八章 类与对象 基本概念 | 3-指针,参数,静态,常,友元与组合等概念 | 5-友元 |
第八章 类与对象 基本概念 | 3-指针,参数,静态,常,友元与组合等概念 | 6-组合类 |
第八章 类与对象 编程实战与实验 | 编程实战 | 读程序,写结果 |
第八章 类与对象 编程实战与实验 | 编程实战 | 改错 |
第八章 类与对象 编程实战与实验 | 编程实战 | 3-三角形类 |
第八章 类与对象 编程实战与实验 | 编程实战 | 4-简单时钟 |
第八章 类与对象 编程实战与实验 | 编程实战 | 5-行走的简单时钟 |
第八章 类与对象 编程实战与实验 | 编程实战 | 6-图形时钟 |
第八章 类与对象 编程实战与实验 | 实验(作业)引导-游戏入门 | 直线运动的自动精灵 |
第八章 类与对象 编程实战与实验 | 实验(作业)引导-游戏入门 | 键盘控制的用户精灵 |
第八章 类与对象 编程实战与实验 | 实验(作业)引导-游戏入门 | 3-多个自动精灵 |
第八章 类与对象 编程实战与实验 | 实验(作业)引导-游戏入门 | 4-碰撞检测 |
第八章 类与对象 编程实战与实验 | 实验(作业)引导-游戏入门 | 5-用户精灵类 |
第八章 类与对象 编程实战与实验 | 实验(作业)引导-游戏入门 | 6-用户精灵类与自动精灵类的碰撞 |
第九章第一部分 继承与派生 | 引言 | 引言 |
第九章第一部分 继承与派生 | 1-派生类的引入与特性 | 派生类的引入与特性 |
第九章第一部分 继承与派生 | 2-单继承 | 单继承 的继承方式 |
第九章第一部分 继承与派生 | 2-单继承 | 同名成员的访问方式 |
第九章第一部分 继承与派生 | 2-单继承 | 赋值兼容原则 |
第九章第一部分 继承与派生 | 2-单继承 | 单继承方式下的构造与析构函数的调用顺序 |
第九章第一部分 继承与派生 | 3-多继承 | 多继承与二义性 |
第九章第一部分 继承与派生 | 4-编程实战 | 1-多形状时钟的理论分析 |
第九章第一部分 继承与派生 | 4-编程实战 | 2-多形状时钟的编程实战 |
第九章第一部分 继承与派生 | 4-编程实战 | 4-继承与派生的精灵游戏 |
第九章第二部分 多态性 | 引言 | 引言 |
第九章第二部分 多态性 | 1-运算符重载 | 运算符重载-1 |
第九章第二部分 多态性 | 1-运算符重载 | 运算符重载-2 |
第九章第二部分 多态性 | 2-虚函数 | 1-虚函数 |
第九章第二部分 多态性 | 2-虚函数 | 2-虚函数机制 |
第九章第二部分 多态性 | 3-纯虚函数与抽象类 | 纯虚函数与抽象类 |
第九章第二部分 多态性 | 4-编程实战 | 1-多形状时钟 |
第九章第二部分 多态性 | 4-编程实战 | 2-飞机 |
第九章第二部分 多态性 | 4-编程实战 | 3-输出流运算符重载理论 |
第九章第二部分 多态性 | 4-编程实战 | 3-输出流运算符重载编程 |
第九章第二部分 多态性 | 4-编程实战 | 4-Location类 |
第九章第二部分 多态性 | 4-编程实战 | 5-Shape |
第九章第二部分 多态性 | 4-编程实战 | 6-Fdlid |
第九章第二部分 多态性 | 5-精灵游戏 | 1-多态实现精灵游戏的理论分析 |
第九章第二部分 多态性 | 5-精灵游戏 | 2-多态实现精灵游戏的编程实现 |
第十章 模板,命名空间与异常处理 | 1-模板 | 1-模板函数与函数模板 |
第十章 模板,命名空间与异常处理 | 1-模板 | 2-模板类与类模板 |
第十章 模板,命名空间与异常处理 | 2-命名空间 | 命名空间 |
第十章 模板,命名空间与异常处理 | 3-异常处理 | 异常处理 |
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